Skip to main content
Gamereactor Recenzje Spider-Man Remastered
Recenzje Spider-Man Remastered

Spider-Man Remastered PC - Przegląd wydajności

Trafiliśmy na Manhattan jako przyjazny bohater z sąsiedztwa w pecetowej wersji przygodowej gry akcji Insomniac Games.
Ben Lyons Zaktualizowano 8 sierpnia 2022

Przejdźmy od razu do rzeczy. Spider-Man nie jest nową grą, w rzeczywistości recenzowaliśmy ten tytuł kilka razy, czy to w dniu premiery w 2018 roku, czy podczas jego drugiej premiery w 2020 roku z edycją Remastered - która również przyniosła podobny Spider-Man: Miles Morales graczom PlayStation 5. W związku z tym nie będziemy recenzować samego Spider-Mana po raz trzeci, aby zaznaczyć jego premierę na PC. Nie, raczej ta recenzja skupi się wyłącznie na wydajności edycji pc, aby zobaczyć, jak gra trzyma się na platformie, która jest ogólnie lepsza nawet od konsol obecnej generacji, mówiąc wyłącznie w sensie sprzętowym.

Tak więc, jeśli jeszcze nie grałeś w genialny tytuł przygodowy insomniac Games - i nadal jest genialny, niech to będzie znane - możesz sprawdzić nasze poprzednie recenzje pod powyższymi linkami. Ale jeśli zastanawiasz się, jak gra gra na PC, to jest to miejsce, w którym możesz być.

Na początek warto zauważyć, że Spider-Man to gra z 2018 roku, nawet jeśli ta edycja jest bardziej nowoczesna i ładna Remastered. W związku z tym sama gra nie jest bardzo wymagającym tytułem i będziesz mógł grać w nią na szerokiej gamie komputerów. Ale ze względu na tę recenzję przetestowaliśmy grę na komputerze PC z kartą graficzną GeForce RTX 3090, procesorem i9-11900KF 11. generacji, wszystkie z kopią zapasową 64 GB pamięci RAM i grającą w rozdzielczości 2K (1440p). Zasadniczo oznacza to, że bardzo wysokie ustawienia graficzne są oczekiwaniem, ale jak dobrze działają?

Podczas naszych testów odkryliśmy, że na najwyższych ustawieniach liczba klatek na sekundę spada i osiąga szczyt w zależności od tego, co robisz. Po maksymalnym ray-tracingu i wszystkich innych graficznych bazgrołach osiągnęliśmy szczytową liczbę klatek na sekundę około 85-90, zwykle w przerywnikach filmowych w budynkach (nie w otwartym świecie). Jeśli chodzi o huśtanie się po gęsto zatłoczonych ulicach Manhattanu i walkę z oszustami, fps spadłby nawet do 35, chociaż należy zauważyć, że fps siedziałby gdzieś pomiędzy, gdy po prostu stał na ulicach Nowego Jorku.

Kadry to jednak nie wszystko w tym ustawieniu, ponieważ na PC dostajesz naprawdę piękny portret nowojorskiego pejzażu. Od olśniewających refleksji po możliwość wyłowienia szczegółów samolotów podróżujących nad odległymi dzielnicami miasta, nie ma tu na co narzekać. Dla porównania, PS5 renderowało ten poziom szczegółowości z maksymalną prędkością 60 klatek na sekundę w trybie Performance RT, który wykorzystywał różne sztuczki, takie jak obniżenie gęstości pieszych, aby zapewnić, że konsola może renderować i obsługiwać ten poziom szczegółowości i płynności.

Jeśli chodzi o tych, którzy zastanawiają się nad drugim końcem spektrum, najniższe ustawienia graficzne sprawiły, że rozgrywka była niesamowicie płynna. Podczas najbardziej intensywnych momentów fps osiągał co najmniej 71, a sytuacje niskiego stresu wskazywały na ten szczyt nawet na poziomie 203. Wszystko to sprawia, że huśtawka sieci i walka nie przypominają niczego, co widzieliśmy wcześniej w grze, a bardzo satysfakcjonujące jest zebranie kombinacji sztuczek podczas katapultowania się nad takimi drapaczami chmur. Interesującą częścią najniższych ustawień jest to, że gra nadal wygląda bardzo, bardzo dobrze, nawet jeśli zauważalny jest brak najdrobniejszych szczegółów i odbić.

Z naszych testów najlepszym ustawieniem do uruchomienia gry na mniej wydajnych komputerach byłyby średnie opcje graficzne, ponieważ widziałem fps od wysokiego 171 do niskiego 67, co nie jest zbyt daleko od najniższych ustawień graficznych, ale dodaje do doświadczenia z odrobiną dodatkowych szczegółów tu i tam.

Po lewej: Najniższe ustawienia graficzne. Środek: Średni. Po prawej: Najwyżej.

Należy wiedzieć, że jednym z największych i najlepszych ulepszeń oferowanych przez edycję PC jest suwak pola widzenia, który pozwala zobaczyć więcej Nowego Jorku podczas huśtania się przez niego, a także daje lepszą perspektywę tego, co dzieje się w walce. To może być najlepsze ulepszenie, jakie edycja PC ma ze wszystkich funkcji, które oferuje, ponieważ po prostu podnosi wrażenia z rozgrywki pod każdym względem.

Jedynym obszarem, w którym brakuje trochę edycji PC, są sterowanie i obsługa DualSense. To ostatnie nie jest złe w żadnym sensie, ale jeśli chcesz uzyskać dostęp do pełnej listy funkcji DualSense (dotykowe sprzężenie zwrotne, adaptacyjne wyzwalacze itp.), To musisz grać za pomocą przewodowego połączenia USB. Podobnie, ponieważ komputery PC są na ogół głośniejsze niż konsole obecnej generacji, gdy są pod wpływem stresu, trudno jest docenić dźwięk kontrolera nad szumem wentylatorów i przez zestaw słuchawkowy. Sterowanie myszą i klawiaturą również działa dobrze, ale trudno powiedzieć, że są one nawet marginalnie porównywalne z graniem w Spider-Man Remastered na kontrolerze, ponieważ został on zasadniczo zbudowany do grania za pomocą kontrolera od czasu jego oryginalnego wydania PS4.

Moje główne obawy i problemy z tą grą na PC są dość minimalne, ale z drugiej strony ta edycja na PC nie wydaje się wielkim krokiem naprzód, podobnie jak inne porty PlayStation-PC. Być może wynika to z faktu, że Spider-Man Remastered jest jednym z niewielu tytułów PlayStation Studios, które miały natywną edycję PS5 przed pojawieniem się na PC, co sprawia, że skok wydajności między dwiema platformami jest mniej imponujący niż powiedzmy Days Gone, God of War i Horizon: Zero Dawn , z których wszystkie w najlepszym razie otrzymały aktualizacje wydajności nowej generacji i nigdy natywne wersje PS5.

Mimo to, wszyscy gracze PC, którzy jeszcze nie doświadczyli tej gry, powinni postrzegać edycję PC Spider-Man Remastered jako nic innego jak must-have, ponieważ ta gra pozostaje jednym z najlepszych tytułów PlayStation do tej pory, a ten port robi bardzo niewiele, aby umniejszyć i zranić to wrażenie w jakikolwiek sposób - jeśli cokolwiek, to nieco je poprawia. Krótko mówiąc, tytuł Insomniac Games jest nadal genialny, niezależnie od tego, gdzie w niego grasz. Szkoda tylko, że Miles Morales dodatkowa pomoc w dostarczaniu treści nie pojawiła się w ramach tej premiery.

9
Wybitna na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Efekty wizualne są niesamowite. Wysoka liczba klatek na sekundę w sieci jest bardzo satysfakcjonująca. Wydajność utrzymuje się dobrze zarówno na najwyższych, jak i najniższych ustawieniach graficznych. Suwak pola widzenia to ogromny bonus.
Minusy Obsługa DualSense nie jest tak bezproblemowa. Szkoda, że brakuje mu treści Milesa Moralesa.
Ocena sieci Średnia z 15 edycji Gamereactor
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
9
Wybitna Ocena sieci z 15 edycji
Informacje o grze
Deweloper Insomniac Games
Wydawca Sony
Data wydania 12 listopada 2020
Gatunek Action
Platformy
PS5 PC
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.