Skip to main content
Recenzje Disney Dreamlight Valley

Disney Dreamlight Valley

Disney przygotowuje się do rzucenia wyzwania szalenie popularnemu Animal Crossing: New Horizons i Stardew Valley z najnowszym gigantycznym zakładem.
Jonas Mäki 12 września 2022

Jeśli czytałeś niektóre z moich tekstów podczas moich 20 lat w Gamereactor, nie powinno dziwić, że uwielbiam Animal Crossing. Kiedy więc usłyszałem, że Disney ma swojego rywala w pracach, w tym samym duchu, co Animal Crossing i Stardew Valley, flaga zainteresowania została natychmiast podniesiona.

Zanim w ogóle zaczniesz robić cokolwiek w grze, musisz stworzyć swoją główną postać w przygodzie. Narzędzia są dość szczegółowe i wkrótce mam postać, gotową do podjęcia różnych wyzwań Disneya. Podstawowym założeniem Disney Dreamlight Valley jest to, że to magiczne miejsce cierpiało z powodu czegoś nieco niejasno zwanego Zapomnieniem, co spowodowało, że wszyscy mieszkańcy zapomnieli o wszystkim, a świat jest więc tylko tragiczną pozostałością dawnego siebie. Oczywiście, tutaj wchodzisz, ponieważ twoim zadaniem będzie oczyszczenie Nocnych Cierni, które przyczyniają się do kontynuacji amnezji. W rzeczywistości to Czarnoksiężnik Miecz w Kamieniu Merlin wprowadza cię w świat i jego los, zanim zostaniesz wrzucony do gry.

Konfiguracja może wydawać się nieco szorstka na krawędziach i chociaż nie jest to najgłębsza lub najbardziej skomplikowana gra na świecie (w rzeczywistości daleka od niej), płynniejszy przepływ jaśniejszych instrukcji byłby mile widziany. W swojej istocie Disney Dreamlight Valley polega jednak na dbaniu o Dreamlight Valley, a w szczególności na usuwaniu Nocnych Cierni, które powodują amnezję świata - ale przede wszystkim chodzi o dbanie o siebie i bycie miłym dla ludzi.

Dla tych, którzy grali we wspomniane Animal Crossing i Stardew Valley, wiele poczujesz się znajomo, gdy rozmawiasz z ludźmi, dbasz o swoje rośliny, naprawiasz dom, łowisz ryby i niszczysz skały. Chociaż Disney zdecydował się przedstawić świat w kategoriach amnezji Disneya, nie ma wątpliwości, skąd pochodzi inspiracja. Nie oznacza to, że brakuje oryginalnych pomysłów, wręcz przeciwnie.

Przede wszystkim istnieją regularne misje w Disney's Dreamlight Valley. W Animal Crossing rzadko jest to bardziej ekscytujące niż zwrócenie książki wieśniakowi, który ją zgubił lub podarowanie komuś długo oczekiwanego motyla, ale w Stardew Valley oczywiście mieliśmy lekko inspirowane Zeldą części kopalni, nawet jeśli nie były one związane z konkretnymi zadaniami. Tutaj mieszkańcy często mają dla Ciebie zadanie, które jest bardziej interaktywne i wymagające niż w pozostałych dwóch tytułach. Zasadniczo nadal są to głównie tak zwane "zadania pobierania", ale różnorodność i prezentacja nadal sprawiają, że myślę, że oferuje coś bardziej mięsistego.

Trzeba jednak powiedzieć, że jest to tytuł Early Access/Game Preview, a co za tym idzie nie ukończona gra. Pod wieloma względami wydaje się to bardziej jak beta, ponieważ w tym momencie jest niestety dość błędne. Rzadko doceniałem hojny auto-zapis tak bardzo, jak w tej grze. Nie tylko zawiesza się prawie codziennie, ale ma również inne irytujące elementy, takie jak błędy postaci i tym podobne. Ten ostatni rzadko staje się przełomowy, a ten pierwszy jest "tylko" denerwujący dzięki dobrym automatycznym zapisom, ale oczywiście nadal jest to kwestia, o której warto wspomnieć.

W przeciwnym razie z przyjemnością spacer po spokojnej dolinie Disney Dreamlight i jej wielu mniejszych obszarach. Są znakomicie zaprojektowane w taki sposób, że fani szybko rozpoznają je podczas wizyty w Frozen czy Moana.

Szczególnie podoba mi się to, jak wspaniałe postacie Disneya chodzą i są sobą. Na początku przygody spotkasz między innymi Myszkę Miki i Goofy'ego i możesz swobodnie z nimi wchodzić w interakcje. Są sobą i na przykład Wall-E (którego również spotkasz jako jednego z pierwszych) będzie szukał Ewy i miał przy sobie swoją roślinę. Wszystkie postacie reagują na to, co robisz (spędzanie czasu z Moaną pozwala usłyszeć jej piosenkę przewodnią, dla przykładu), prowadzą dialogi między sobą i żyją tam, gdzie są w naturalny sposób, który sprawia, że czujesz się jak w prawdziwym świecie, zamieszkanym przez postacie, które już wcześniej uważam za stare znajomości. A im lepszym przyjacielem stajesz się z postaciami Disneya, tym lepsze przedmioty od nich otrzymujesz.

Oczyszczanie Nocnych Cierni i wykonywanie zadań daje dostęp do coraz większej liczby obszarów, co z kolei otwiera przed Tobą więcej możliwości chwytania różnych materiałów, przedmiotów i innych rzeczy, które służą jako zachęta do dalszej gry. Otrzymasz także walutę Dreamlight (pomyśl o Nook Miles w Animal Crossing: New Horizons), która pozwala ci kupować rzeczy, których potrzebujesz, aby iść naprzód. Masz również zwykłą walutę, którą możesz wydać w sklepie wujka Scrooge'a, gdzie oczywiście codziennie dodawane są nowe przedmioty.

Pod wieloma względami Disney Dreamlight Valley jest typową tak zwaną nie-grą. Włóczę się, robię monotonne rzeczy i oczekuje się, że będę często powtarzał obrady. Nie jest to jednak nic negatywnego, ponieważ twórcy doskonale przybili, co sprawia, że tego typu gra jest tak dobra. Jest to kojące i satysfakcjonujące w tym samym czasie, i nie mam nic przeciwko wykopywaniu przedmiotów, robieniu zdjęć rzeczy i umieszczaniu mebli - chociaż szczerze mówiąc, nie ma wiele do rozgrywki. Gra jest również znacznie bardziej przyjazna dla użytkownika niż Animal Crossing: New Horizons, a ogromny samouczek menu jest tutaj całkowicie nieobecny, podobnie jak sztuczne ograniczenia, a twoje narzędzia również się nie psują.

Disney Dreamlight Valley będzie darmowa, ale w fazie wczesnego dostępu / podglądu gry gra w to kosztuje. Zakładam, że właśnie dlatego licznik energii, który masz, jest tak hojnie ustawiony. Jest tam, ale nie służy żadnemu prawdziwemu celowi i jeśli moja postać się zmęczy, zawsze mogę odpocząć lub zjeść coś, aby temu zaradzić. Zgaduję, że będzie o wiele gorzej, gdy gra będzie próbowała nakłonić nas do wydania prawdziwych pieniędzy, a może to oznacza, że Disney Dreamlight Valley nigdy nie będzie tak przyjemna jak teraz?

Tak czy inaczej, trochę brakuje mu treści. Oczywiście więcej będzie dodawane w sposób ciągły, ale ostatecznie nadal jestem bardzo zadowolony z tego, co tu dostaję. Ma haczyk, który sprawia, że przyjemnie jest robić te same rzeczy w kółko, i ma tyle magii Disneya, że uśmiecham się jak podczas gry. Nie ma znaczenia, że od czasu do czasu się zawiesza, automatyczny zapis chroni mnie i jest świadectwem tego, jak dobrze się bawiłem, że będę kontynuował tę grę nawet po napisaniu i zakończeniu recenzji.

8
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Cudownie uroczy. Dużo magii Disneya. Kojące ustawienie. Wiele do odkrycia. Wszystkie postacie otrzymały prawdziwą osobowość. Ładna grafika. Piękna muzyka.
Minusy Trochę pusty. Niektóre błędy.
Ocena sieci Średnia z 16 edycji Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
8
Dobra Ocena sieci z 16 edycji
Informacje o grze
Deweloper Gameloft
Wydawca Gameloft
Data wydania 5 grudnia 2023
Gatunek Simulation, Adventure
Platformy
PS4 PS5 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X PC iOS
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.