Skip to main content
Recenzje Northern Journey

Northern Journey

W 2021 roku jeden z mieszkańców północy wrzucił Skyrim, Dooma, Soulsa i Zeldę do blendera i popełnił małe, kwasowe arcydzieło.
GR Staff 10 stycznia 2023

Wydaje mi się, że ludzie często używają terminów takich jak "ukryty klejnot" nieco myląco w odniesieniu do gier niezależnych, które faktycznie mają za sobą sporą liczbę recenzji i solidne wyniki sprzedaży. Ale w przypadku Northern Journey myślę, że tego rodzaju określenie jest całkowicie uzasadnione. Gra ukazała się w 2021 roku, ale dopiero teraz, na początku 2023 roku, dowiedziałem się o jej istnieniu dzięki świecącemu wątkowi Resetera. Ma tylko nieśmiałe recenzje użytkowników 1000 na Steam, a szybkie wyszukiwanie w Google potwierdza, że nie może pochwalić się niczym więcej niż kilkoma krytycznymi recenzjami i filmami mu poświęconymi. Dlatego teraz zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby przekonać ludzi z GR, dlaczego zdecydowanie zaleca się rzucenie na to około 10 godzin swojego życia, a przy okazji wsparcie niezwykle utalentowanego norweskiego twórcy gier.

Jak opisujesz Podróż Północy? Przypadkowy użytkownik Steam całkiem nieźle to zrobił z następującą krótką rekomendacją: "Gdyby David Lynch wyreżyserował grę Elder Scrolls". Tak, Skyrim to prawdopodobnie pierwsza gra, która przychodzi na myśl, gdy zaczynasz grać w Northern Journey, która polega na odkrywaniu wyraźnie nordyckiego świata. Mroczne lasy, mroczne jaskinie, ponure bagna, głębokie fiordy, pokryte mgłą góry - świat wydaje się zimny, surowy i przytłaczający, ale także melancholijny dzięki fantastycznie klimatycznej i momentami ponurej ścieżce dźwiękowej, która zawiera unikalne utwory dla każdego z obszarów gry. Wygląda na to, że gra została stworzona w silniku tworzenia Elder Scrolls, chociaż wydaje się, że jest to Unreal Engine 4, ale wszystko wydaje się bardziej "ręcznie wykonane".

Myślę, że wszyscy możemy się zgodzić, że ostatnie gry Elder Scrolls, z ich dużymi otwartymi światami, rzadko oferują najbardziej ekscytujący i wyrafinowany projekt poziomów z jednej chwili na drugą. Northern Journey, z drugiej strony, odnosi sukces na tym froncie dzięki ostro skoncentrowanemu, liniowemu projektowi (występują półotwarte obszary, ale zawsze jest jedna właściwa ścieżka naprzód), która wydaje się czerpać inspirację zarówno z Zeldy, jak i Souls. To pierwsze, ponieważ często trzeba znaleźć klucze, koła, huśtawki ręczne i podobne przedmioty, aby odblokować zablokowane obszary. To drugie, ponieważ napotykasz drzwi, które otwierają się tylko z przeciwnej strony; ponieważ nieustannie tworzysz satysfakcjonujące skróty między obszarami, spychając drabiny, uruchamiając windy, używając tyrolek itp.; ponieważ od czasu do czasu musisz cofać się przez niezgrabne sekcje platformowe; A także dlatego, że postacie w grze są tajemnicze zarówno w mowie, wskazówkach, jak i motywach.

Dlatego też całkiem sensowne, podobnie jak wspomniany użytkownik Steam, jest wyobrażenie sobie Davida Lyncha jako reżysera gry. Northern Journey jest trippy, częściowo ze względu na tajemnicze postacie, czarny humor gry i wszechobecną małą i przerażającą atmosferę, ale także dlatego, że świat jest umazany tak samo tajemnicą jak mgła, ponieważ deweloper czerpie wiele z nordyckiego folkloru (pomyśl o czarownicach, goblinach i tym podobnych).

Czy więc gra jest arcydziełem w "doskonałym" sensie? Absolutnie nie. Nie wszystkie obszary gry są tej samej jakości, walki z bossami mogą być poważnie frustrujące, a system walki w ogóle można najlepiej opisać jako "janky". Biegasz w pierwszej osobie, używając broni pociskowej, takiej jak proce, łuki i topory do rzucania, aby zabić wszelkiego rodzaju przerażające pełzacze (jeśli masz fobię tego rodzaju rzeczy, to NIE jest gra dla ciebie). System walki ma silne skojarzenia z Doom, Quake, Unreal Tournament i podobnymi grami ze względu na szybki ruch gracza oraz wiele pojemników na życie i amunicję rozrzuconych po całym otoczeniu. Ale wrogowie są również błyskawiczni, skacząc jak skoczkowie w dal i wysysając z ciebie życie w mgnieniu oka, więc często staje się to przypadkiem gorączkowego sprintu tam iz powrotem z krwiożerczymi gigantycznymi komarami, pijawkami i innymi gadżetami, pozwalając klatce piersiowej łokciowej, a następnie mając tylko sekundę, aby się odwrócić i spróbować trafić w znak małym, niewiarygodne ziarno obserwacji.

Dlatego też radziłbym oszczędzać CZĘSTO. Gra nie zapisuje się automatycznie, to zależy od gracza, ale na szczęście szybkie zapisywanie na 5 jest bardzo łatwe i szybkie. Nawiasem mówiąc, gra jest naprawdę dobrze zoptymalizowana i działa znakomicie na starszym lub nieodpowiednim sprzęcie.

Northern Journey to nie tylko Skyrim na gąbkach. Podczas gdy inspiracje są jasne, grze udaje się stworzyć własną, moim zdaniem, niesamowicie pociągającą tożsamość. Świat jest tak fascynujący, a projekt poziomów w większości przygód tak wciągający, że jesteś gotów wybaczyć deweloperowi niedopracowany system walki. Założyciel solowego studia Slid Studio, Norweg o nazwisku Øystein, naprawdę jest kimś, na kogo należy uważać w przyszłości i zasługuje na znacznie więcej uwagi za mały diament w nieoszlifowanym słowie. Idealna gra na deszczowy dzień i parująca filiżanka kawy na boku.

9
Wybitna na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Świetna atmosfera, unikalna i urzekająca tożsamość, klimatyczna muzyka, świetny level design w dużej części gry
Minusy Niezgrabny system walki, frustrujące walki z bossami, spadki jakości projektu w niektórych obszarach.
Ocena sieci Średnia z 17 edycji Gamereactor
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor عربي 9
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 404 opublikowanych artykułów
9
Wybitna Ocena sieci z 17 edycji
Informacje o grze
Deweloper Slid Studio
Wydawca Slid Studio
Platformy
PC
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.