Bethesda Game Studios jest znana z tworzenia zdumiewających gier, ale są równie znani z wielu błędów i problemów technicznych. To jeden z powodów, dla których wielu z nas przygotowało się na niezwykłą liczbę problemów, gdy ogłoszono Starfield i powiedziano nam, że w grze będzie ponad tysiąc planet. Niedzielny Starfield Direct nie poprawił sytuacji, podkreślając, jak ambitna i ogromna jest gra. Na dodatek Todd Howard potwierdził, że nie będą konsole 60fps, i równie dobrze można to nazwać Bugfield. Nie według Xbox. Wręcz przeciwnie.
Szef Xboksa Phil Spencer i szef Xbox Game Studios Matt Booty odwiedzili Giant Bomb podczas Summer Game Fest, a Booty powiedział coś bardzo interesującego, gdy zapytano ich o ich oczekiwania wobec Starfield:
"Mamy bardzo wielu ludzi, którzy wewnętrznie w to grają. Pracując z Toddem i zespołem, widzę liczbę błędów i tylko po liczbach - gdyby została wysłana dzisiaj - miałaby najmniej błędów ze wszystkich gier, jakie Bethesda kiedykolwiek wydała. "
Bardzo obiecujące stwierdzenie Jestem pewien, że gracze przez duże G przypomną Booty, kiedy doświadczają czegoś dziwnego w Starfield, ale to zdecydowanie obiecujące.
Jakie są Twoje oczekiwania wobec Starfield w zakresie aspektów technicznych?