Skip to main content
Recenzje The Elder Scrolls Online: Necrom

The Elder Scrolls Online: Necrom

Bierzemy się za najnowszy dodatek do The Elder Scrolls Online.
Claus Larsen 11 lipca 2023

The Elder Scrolls Online, czyli ESO, to bestia z MMORPG. Ogólnie rzecz biorąc, jestem dość nowy w grze i prawdopodobnie tak pozostanie, ponieważ ilość zawartości jest zastraszająca, a także stale rosnąca, być może najbardziej krytyczna ze wszystkich. Są dosłownie tysiące godzin rozgrywki, a ja mam pracę, więc prawdopodobnie nigdy nie przeżyję wszystkiego. Nowy dodatek Necrom nie pomaga, ponieważ jest to rozszerzenie z dużą ilością do rozpakowania. Zobaczmy więc, co tym razem Bethesda dodała do swojej długotrwałej gry.

To, co najbardziej podoba mi się w grze, to fakt, że wszystkie misje i postacie mają określony głos. W innych grach MMO to w większości tylko ściany tekstu, ale tutaj nigdy nie muszę czytać, dlaczego muszę zabić 10 szczurów. Co więcej, ESO ma wręcz doskonały głos, a także rozpoznawalnych aktorów, którzy wyjaśniają, dlaczego szczury muszą zostać wytępione. Jednak spowalnia to również grę, ponieważ większość postaci ma wiele na głowie. Tak samo jest w Necromie, ale ogólnie uważam, że słucha się ich zabawnie.

Fabuła Necrom obraca się wokół królestwa śmiercionośnego księcia Hermaeusa Mory, a to nie są do końca normalni ludzie. Hermaeus Mora, którego spotykasz na początku dodatku, jest mieszanką ośmiornicy o zbyt wielu oczach i czymś, co mógł wymyślić H.P. Lovecraft. Groteskowy książę wynajmuje cię do ocalenia swojego królestwa Apokryfów, gdzie ukrywa wiele zakazanej wiedzy, ale także Nirn, planety, na której rozgrywa się akcja Elder Scrolls. To wszystko, co dostajesz na początku i musisz dowiedzieć się, co zagraża dwóm planom istnienia. Następnie uzyskujesz dostęp do Apokryfów i Telvanni Peninsula. Telvanni Peninsula jest podobny do obszarów widzianych w szczególności w Morrowind, a Apokryfy to dziwne i dziwaczne miejsce z latającymi torfowiskami, potworami macek i stworzeniami, które normalnie są widywane tylko w koszmarach. Historia prowadzi zarówno przez Telvanni, jak i Apokryfy, a oba obszary są duże i zróżnicowane. Wspaniale jest odkrywać apokryfy w szczególności, ponieważ jest to tak dziwne, ale Telvanni jest również dość ekscytujące, z dziwnymi roślinami, gigantycznymi grzybami i latającymi meduzami.

Historia jest również dość zabawna i nie chcę jej psuć, ale wszystko, co mogę powiedzieć, to to, że spotykasz zabawne postacie, a następnie odkrywasz wielki spisek, który może potencjalnie zniszczyć istnienie wszystkiego, co naprawdę nie jest tak dobre. Bardzo podoba mi się, że historia jest tak tajemnicza i że tak skutecznie splata te dwa obszary. Istnieje również kilka zabawnych misji pobocznych, które dobrze uzupełniają główną historię. Ogólnie rzecz biorąc, opowiadanie historii jest na najwyższym poziomie w Necrom.

Niektóre z innych rzeczy, które zostały dodane w Necromie, to po pierwsze nowa klasa, Arcanist, która ma umiejętności pasujące do całego motywu H.P. Lovecrafta z dodatku. Klasa Arcarnist, podobnie jak inne klasy, ma różne umiejętności, aby dopasować się do tych, którzy chcą zadać dużo obrażeń, wyleczyć się lub zostać pobici, podobnie jak stereotypowe role w innych grach MMO. Jeśli chcesz zadawać obrażenia, to z daleka i za pomocą magii. Ścieżka uzdrowiciela jest nieco oczywista, a bardziej zorientowany na walkę wręcz może przyjąć lanie, ale nadal zadawać spore obrażenia. Przeważnie biegłem sam i szedłem trasą zniszczeń, co było całkiem zabawne. Arcanist ma nowy system punktowy o nazwie Crux, czyli punkty, które oszczędzasz walcząc, które możesz wydać na swoje umiejętności, aby zadać więcej obrażeń. Działa dobrze i jest ekscytującą nową mechaniką, która, mam nadzieję, może zostać zaimplementowana w nowych lub starszych klasach.

Zostajesz wprowadzony do klasy Arcanist dzięki jednemu z dwóch nowych towarzyszy znalezionych w Necrom. Azandar jest głodnym wiedzy Redguard, a jego umiejętności uzupełniają nową klasę w pomysłowy sposób. To wspaniałe, że towarzysz wspiera klasę w ten sposób, czyniąc ją bardziej przystępną i czymś, z czego inne MMO mogłyby się wiele nauczyć. Ponadto możesz również spotkać Sharp-as-Night, który jest tajemniczym Argonianinem, jaszczuropodobnymi stworzeniami, które są również w innych grach z serii. Nie mówi wiele, ale im bardziej zaczyna ci ufać, tym bardziej się otwiera. Dobrze wpisuje się w mistyczny motyw, do którego zmierza Necrom. To jest fajne i w moim zaułku.

Jest też nowy Raid lub Trials, jak nazywa się to w ESO. Nie miałem zbyt wiele czasu, aby spróbować, a kiedy to zrobiłem, nie poszło dobrze. Jednak działało to w tym samym duchu, co reszta dodatku i pomimo ponownego wykorzystania, ekscytujące było zobaczyć, które potwory zmiażdżą twoją grupę 12 osób. I tak właśnie się stało. Istnieje również wydarzenie światowe, w którym możesz rzucić wyzwanie trzem bossom razem. Jest więc trochę do zrobienia i dużo łupów, jeśli to jest coś, co cię kusi. Jednak skupiłem się na historii, a w Trials dużo się działo, tak bardzo, że potrzebowałem przewodnika, aby przez nią przejść, więc niestety nie jest łatwo dostępna dla nowicjusza ESO takiego jak ja.

Graficznie od dłuższego czasu w ESO niewiele się działo. Wszystko jest miłe do oglądania, a Hermaeus Mora jest również imponująco wykonany, ale wszystko zaczyna wyglądać nieco staroświecko. Jest to prawdopodobnie nieuniknione w przypadku MMO tak starego jak ESO, a ulepszenie grafiki nie zaszkodzi. Muzyka jest jednak na miejscu i dobrze wspiera dwa nowe obszary.

Kupując rozszerzenie w ESO, dostajesz tylko ułamek tego, co oferują inne rozszerzenia MMO. Dlatego istnieje również niesamowita liczba małych rozszerzeń, które można kupić w grze. Jest to całkowicie nie do opanowania, a mikrotransakcje są tutaj głupie. Nie mówiłem o tym zbyt wiele w poprzednich artykułach, ale system ESO jest okropny, jeśli chodzi o dodatkowe zakupy. Necrom jest stosunkowo dużym rozszerzeniem w porównaniu do High Isles, któremu przyglądałem się jakiś czas temu. Jest tu więcej treści niż wcześniej, więc jeśli moja recenzja Cię skusiła, Necrom jest dobrym miejscem do rozpoczęcia.

Jeśli chcesz więcej treści, sugerowałbym szukanie online, aby nie kupować czegoś, co nie spełnia tego, co chcesz. Dostałem Necrom i nie potrzebowałem ani nie chciałem kupować niczego innego. Osobiście jestem fanem atmosfery w Necromie, a jeśli lubisz Morrowind, to jest bardziej taka sama. Necrom jest dobrym i znaczącym rozszerzeniem, w którym szczególnie błyszczy historia, ale poza systemem Crux i klasą Arcanist, byłoby miło zobaczyć jakąś innowację w stale rozszerzającym się wszechświecie ESO.

7
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Dobra historia. Nowa klasa Arcanist. Dwóch nowych towarzyszy. Solidna atmosfera w całym tekście.
Minusy Niezbyt innowacyjny. Mnóstwo mikrotransakcji. Trudne próby. Zbyt powtarzalne.
Ocena sieci Średnia z 19 edycji Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Pełny profil 50 opublikowanych artykułów
7
Dobra Ocena sieci z 19 edycji
Informacje o grze
Deweloper Zenimax Online Studios
Wydawca Bethesda Softworks
Data wydania 5 czerwca 2023
Gatunek MMORPG, Adventure
Platformy
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.