Skip to main content
Wiadomości

Starfield pozwoli nam jeść szybciej, zanim naprawimy nadmierne obciążenie

Bethesda ujawniła niektóre aktualizacje i zmiany, które są priorytetowe.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 września 2023

Jonas i wielu innych naprawdę lubi Starfield, ale nie da się ukryć, że gra ma poważne problemy. Niektóre z najczęstszych skarg, jakie widziałem (oprócz tych dotyczących błędów i problemów technicznych), to to, jak szybko stajesz się nadmiernie obciążony, nie masz map dla miast i spędzasz zbyt wiele czasu w menu. Wygląda na to, że ten ostatni bit jest jednym z najwyższych priorytetów i / lub najłatwiejszym do naprawienia.

Bethesda wydała oświadczenie o tym, jakie aktualizacje Starfield będą kontynuowane, dając jasno do zrozumienia, że programiści chcą rozwiązać problemy techniczne i błędy, zanim naprawdę skupią się na funkcjach, o które błagali gracze.

Wygląda jednak na to, że wcześniej niż później uzyskamy pewne zmiany w jakości życia, a zespół twierdzi, że pracuje nad dostarczeniem nam map miast. Nie oznacza to, że mają one najwyższy priorytet, ponieważ Todd Howard i załoga dali nam listę "najważniejszych funkcji żądanych przez społeczność", które zostaną zaimplementowane w pierwszych kilku aktualizacjach, które pojawią się w Starfield po dzisiejszej poprawce:

  • Sterowanie jasnością i kontrastem
  • Menu kalibracji HDR
  • Suwak FOV
  • Obsługa Nvidia DLSS na PC
  • Obsługa monitorów Ultrawide 32:9 na PC
  • Przycisk jedzenia do jedzenia

Oznacza to przynajmniej, że nie będziemy musieli dodawać jedzenia do naszego ekwipunku, a następnie wchodzić do naszego menu, aby jeść je znacznie dłużej, ponieważ będziemy mogli uzyskać korzyści od razu w dość niedalekiej przyszłości.

Na koniec powtórzono, że wbudowana obsługa modów ma pojawić się na początku 2024 roku, więc prawdopodobnie nie zobaczymy najbardziej szalonych dzieł do tego czasu.

Jakiego rodzaju zmiany chcesz zobaczyć najpierw?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.