Jak to się stało, że Kong stał się tą wściekłą gigantyczną małpą? Jak do tego doszło, jakie jest jego pochodzenie i pochodzenie? Są to pytania, których osobiście nigdy w życiu nie słyszałem, aby ktokolwiek je zadawał. To wielka małpa. Który zostaje schwytany, a następnie oczarowany miniaturową kobietą, którą zabiera ze sobą na wysoki dach. Konieczność wyjaśnienia, skąd bierze się jego "gniew", wydaje się śmieszna, ale nadal jest to najlepsza, lub najmniej zła rzecz w tej okropnej perwersji licencyjnej.
Rodzice King Konga zostali bezlitośnie zamordowani przez wyjątkowo okrutną, jasnofioletową jaszczurkę z horroru. Pozostawiony sam sobie, młody, nieświadomy naczelny usiadł pod krzakiem i zastanawiał się, co zrobić ze swoim bezsensownym życiem? Zanim busz zdążył się przestraszyć przez nie do końca bezużyteczny, pełen błędów silnik gry, Kong zdecydował, że jedynym wyjściem jest pomszczenie ojca i matki. Jaszczurki terroru muszą umrzeć. Wszystkie. Każdy musi umrzeć. Jak to zrobić? Muszą zostać przewróceni na czubek głowy typowym "Hulk Smash", raz za razem, raz za razem. Nie ma innej drogi i nie ma innej przyszłości dla najbardziej przerażającej obieraczki bananów w świecie filmu.
Skull Island: Rise of Kong to widok, który warto zobaczyć. Ten rodzaj zwiotczałej, leniwej, słabo rozwiniętej licencjonowanej gry, utonął w błędach i kiepskiej mechanice gry, zalał półki sklepowe 20 lat temu, ale dziś już nie tak bardzo. Wiele osób pamięta Supermana 64, Robocop: The Game, Rambo: The Game, Fight Club, Transformers: The Game, Iron Mana, a może wręcz okropną grę opartą na Catwoman? Bzdury, wszystko. Mega bzdury. A nowo wydana historia King Konga od GameMill Entertainment najlepiej pasuje do tej firmy, ponieważ jest naprawdę okropna. Niewiarygodnie źle.

Wyspa Czaszki początkowo wygląda jak z ery PlayStation 3. Płaski, słabo odwzorowany, brzydki wyspiarski świat utonął w problemach z teksturami i najbrzydszym oświetleniem od czasu King Konga: Oficjalnej Gry Filmowej Petera Jacksona. Wcielasz się w rolę Konga, którego jedynym zadaniem jest dotarcie z punktu A do punktu B, poruszając się po pięciu poziomach i zabijając każdą jaszczurkę, którą zobaczysz po drodze. Jeśli chodzi o mechanikę gry, chodzi o wciskanie tego samego przycisku przez około cztery godziny, zanim nieszczęście się skończy, a jedynym wyzwaniem, jakie tutaj istnieje, jest próba dotarcia do końca bez usuwania pliku zapisu lub wpadania w dziurę w teksturze, gdzie następnie utkniesz (automatycznie zapisane i w porządku).

Ilość błędów, które napotkałem podczas czterech godzin spędzonych z tą nieszczęsną grą, nie jest czymś, z czego można szydzić ani żartować. Upadek przez teksturę ziemi lub spotkanie 1200 bezimiennych cywilów w Cyberpunk 2077 wydaje się w porównaniu z tym miesiącem miodowym, gdy Kong i jego wrogowie migoczą, jakby byli uwięzieni w jakimś symulatorze usterki. Wielokrotnie musiałem ponownie uruchamiać konsolę, której używałem, mój plik zapisu został usunięty, a "umiejętności", które ulepszyłem w wyjątkowo bezsensownym drzewku umiejętności, zostały opróżnione. Na Wyspie Czaszki są góry, które unoszą się 30 cm nad ziemią, są krzaki umieszczone na innych krzakach i jest wiele tekstur, które w ogóle się nie ładują, wraz ze wszystkimi innymi problemami, które żyją w Skull Island: Rise of Kong.
Co więcej, skakanie razem z Kongiem jest okropnie, niewiarygodnie, potwornie nudne, a jego jednostronne ataki są tak pozbawione wyobraźni, że spędzenie z nim pół soboty wydaje się prawdziwą torturą. Pięć poziomów jest dużych i wszystkie zawierają bossów, co z pewnością byłoby wyzwaniem, gdyby nie fakt, że trzy z nich utknęły w teksturach ziemi i po prostu migotały podczas gry, pozwalając małemu Kongowi chodzić i Hulk uderzał ich w tyłek.

Grafika, jak już opisałem, jest okropna i nie mówimy tu tylko o tonach błędów i słabej optymalizacji. Projekt jest jeszcze gorszy niż wszystkie błędy. Deweloperzy Iguana Bee wybrali tutaj jakiś tłusty styl programu dla dzieci, który wydaje się bardzo dziwny i nie ma nic wspólnego ani z King Kongiem, ani z filmem Wyspa Czaszki, a na dodatek King Kong i jego przerażający jaszczurzy wrogowie wyglądają tak groźnie jak pluszowy miś. Kong jest również malutki, a skalowanie jest tutaj tak przekrzywione i źle wykonane, że wrażenie bycia dużym nigdy się nie pojawia. Raczej jako gracz czuję się jak mini małpka.

Nie pomaga fakt, że opowiadanie historii jest fatalne, podobnie jak muzyka i prezentacja. Po prostu nie da się znaleźć ani jednej części Skull Island: Rise of Kong, która nie graniczy z biciem rekordów, dlatego jestem zmuszony przyznać naszą najniższą ocenę. To zdecydowanie najgorsza gra tego roku, bez żadnych wątpliwości.