Skip to main content
Recenzje Vampire: the Masquerade - Justice

Vampire: the Masquerade - Justice

Conny, jako wampir, skrada się po Wenecji, jedząc szczury i gryząc ludzi w szyję w tej skradance VR...
Conny Andersson Zaktualizowano 8 listopada 2023

Chyba zawsze będę uważał, że immersja oferowana przez VR jest najmocniejszą stroną tego formatu. Albo największa zaleta, jeśli wolisz. Nie mam problemu z wchodzeniem w inne gry, ale jest coś w poczuciu, że naprawdę tam jesteś. Jest wiele gier, które robią to dobrze i jeszcze przez długi czas będziemy przytaczać Half-Life: Alyx jako standard tego, jak można, a nawet należy to zrobić najlepiej. W podobny sposób, w jaki przez długi czas odnosiliśmy się do Super Mario 64 jako standardu platformówek 3D. Wydaje się również, że w przypadku Alyx twórcy przyjrzeli się bliżej projektowi i wszystko zaczyna się całkiem obiecująco. Miejscem akcji Vampire: the Masquerade - Justice) jest Wenecja, a otoczenie sprawia, że czuję, że tam jestem. Nawet jeśli tak naprawdę mnie tam nie ma.

W pierwszej misji gry chodzi w dużej mierze o zapoznanie się z mechaniką. Są dobrze rozmieszczone małe przystanki, które wyjaśniają, jak postępować. Ustawienia przed rozpoczęciem są również dobre pod względem wygody, ze wszystkimi możliwościami, jakie możesz wymyślić, aby poruszać i obracać postać. Wiem, że dla wielu jest to ważne, aby nie dostać choroby lokomocyjnej od grania w VR i oferujemy wszystkie ustawienia, jakie możesz sobie wyobrazić w związku z tym. Od zmiany preferowanego rodzaju ruchu, po prędkość podczas skręcania i inne udogodnienia są w menu.

Po ustawieniu moich preferencji zaczyna się przygoda. Nie trzeba długo czekać, aby zdać sobie sprawę, jakie to doświadczenie w grze, a jeśli spodziewasz się akcji, prawdopodobnie będziesz rozczarowany. Zamiast tego Vampire: the Masquerade - Justice jest tak skradanką, jak to tylko możliwe, nie tracąc żadnych okazji do zabijania. Szybko wciągam się w ten świat, ale uważam go też za nieco szary i nudny i szybko zdaję sobie sprawę, że wiele z tego, co gra robi, aby stworzyć atmosferę, sprawia, że gra działa trochę przeciwko sobie.

W każdym razie, na początku gry mam pozornie prostą misję, aby dostać się do miejskich kanałów i zacząć przedzierać się przez alejki. Gra jest dość wąska w swoim projekcie poziomów, ale nadal masz całkiem dobre możliwości wyboru różnych ścieżek i radzenia sobie z postępami na różne sposoby. W większości przypadków jednak ważne jest, aby pozostać w ukryciu, ponieważ jeśli zostaniesz wykryty, skończy się to śmiercią. Zamiast tego trzymasz się wysoko położonych miejsc, chowasz się i podkradasz do wrogów, aby ugryźć ich w szyję. Oczywiście. W końcu jesteś wampirem ze wszystkim, co się z tym wiąże. Gryzienie ludzi jest ważne dla uzupełnienia energii, co z kolei pozwala wykorzystać swoje umiejętności i tutaj dochodzimy do pierwszego i największego punktu, w którym gra działa trochę na twoją niekorzyść i sprawia, że całość jest nudniejsza niż powinna.

Tak więc, aby wykorzystać zdolności, potrzebna jest ta energia. Pierwszą umiejętnością, jaką posiadasz, jest stanie się niewidzialnym, dzięki czemu możesz przekraść się obok tych, którzy chcą cię zabić. Ale, podobnie jak wszystko inne, co robisz w grze, nawet atakowanie wrogów, musisz najpierw mieć wystarczająco dużo. Możesz go uzupełnić na kilka różnych sposobów, w tym podkradając się do niczego niepodejrzewającej osoby, chwytając ją, pochylając się i wysysając krew. Wokół biega też mnóstwo szczurów, które można podnieść i osuszyć do sucha. Ale zawierają znacznie mniej krwi niż ludzie, więc będziesz musiał zebrać większość tych gryzoni, aby odzyskać wystarczającą moc. Chwytanie wroga i opieranie się na jego szyi, żeby się napić, jest zabawne, a ja nie mogłem się powstrzymać, by nie otworzyć ust i nie wydać z siebie własnych dźwięków. Niestety, proces ten nie jest całkowicie płynny i często zajmuje niepotrzebną ilość czasu, narażając Cię na wykrycie lub po prostu powolny proces. Ogólnie rzecz biorąc, jest to problem z grą - proste rzeczy, takie jak pociągnięcie za dźwignię lub kręcenie kołem, a nawet otwieranie drzwi, są nieco niezdarne.

Ale największym problemem jest to, że mechanika gry walczy tutaj ze sobą, gdy prawie wszystko, co robisz, wymaga energii, a nawet jeśli możesz ulepszać umiejętności, często brakuje ci energii i mówi się, że potrzebujesz więcej krwi. Kiedy trochę w grze dostajesz broń i możesz tworzyć do niej strzały, cóż, to również kosztuje energię i nawet jeśli możesz stworzyć strzałę, która sprawi, że ludzie zasną i możesz iść dalej i trochę ssać, staje się to jednym z tych cykli, które w końcu wydają się dość uciążliwe, gdy potrzebujesz energii, aby zrobić coś, co kosztuje energię, co z kolei pozwala na... Cóż, rozumiesz, o co chodzi.

Gra pozwala wybierać trasy i strategie, ale jest to gra skradankowa pod każdym względem, a twoja strategia szybko zamienia się w najłatwiejszy sposób na obejście wroga przy jak najmniejszym wysiłku. Problem polega na tym, że kiedy twoja energia jest stale gromadzona w ten sposób, powoduje to więcej frustracji niż zabawy. Niestety. Jest dużo wzdychania, gdy ssanie wydaje się ciągłym obowiązkiem, a kiedy zdałem sobie sprawę w części gry, że mogę raczej uciekać, niż sprytnie ominąć niektórych wrogów, poczułem, że oszukuję w zły sposób, ponieważ wykorzystałem wadę. Wspomniałem wcześniej, że chociaż projekt poziomów jest dość ciasny, istnieją możliwości gry na różne sposoby, a gra zachęca do wypróbowania różnych ścieżek lub strategii, aby ominąć przeszkody, ale ponieważ nie masz szczęścia, gdy zostaniesz zauważony, większość z nich polega na tym, że nie jesteś widziany, i albo przekradając się obok kogoś, albo próbując ugryźć kogoś w szyję.

Jeśli spróbujesz również zabić wrogów atakiem, stracisz szansę na wyssanie ich z krwi. Na przykład jedna umiejętność otwiera małą bramę, przez którą ręce chwytają wrogów, ale jeśli zostaną zabici w ten sposób, zużyłeś energię, nie odzyskując jej. W pewnym momencie musiałem pozbyć się niektórych wrogów, a ponieważ szczury często pojawiają się ponownie, zebrałem wystarczająco dużo mocy, aby oczyścić to miejsce, udając się do pokoju na dużej wysokości, gdzie wyssałem małe stworzenia do sucha, wyeliminowałem wroga i powtórzyłem proces.

Lekko szary styl wizualny ożywia szczegóły, takie jak dym z kominów i neonów, i dobrze radzi sobie z efektami świetlnymi i wodnymi podczas przechodzenia przez kanały w grze, ale cierpi na typowe problemy VR, które widziałem wiele w przeszłości. Wszystko wydaje się raczej sterylne i przestarzałe, co kontrastuje z atmosferą, którą nadal uważam za całkiem niezłą. Łapię się na tym, że dopóki nie ma patrolujących wrogów, którzy natychmiast mnie zastrzelą, jest całkiem fajnie. Przejście nieco poziomu gry z eksploracją i zagadkami w otoczeniu pokazuje, o ile lepsze są te części, gdy próbuję przejść przez obszary z wieloma wrogami.

Bo jest tu kilka rzeczy, które można polubić. Jak już wspomniałem, klimat udaje się całkiem nieźle, choć poziom grozy można było nieco podnieść. Kiedy unikam wrogów, fajnie jest też eksplorować otoczenie i chociaż dźwięki dochodzą z niewłaściwego kierunku i słychać rozmowy, mimo że zabiłem wszystkich w zasięgu wzroku, pejzaż dźwiękowy z intensywną muzyką jest w porządku. Pozbywanie się trzęsących się wrogów dobrze wymierzoną strzałą, aby zasnęli, a następnie ugryzienie ich w szyję, jest o wiele przyjemniejsze niż próba przekradnięcia się niezauważona. Jednak za bardzo ogranicza cię jako gracza i musisz podnosić szczura za szczurem, aby zebrać energię. Powinni byli pomyśleć o projekcie gry jeszcze kilka razy, sprawić, by wokół tych gier było bardziej zabawnie. Fakt, że zwykły atak kosztuje energię, jest chyba moim największym zarzutem. Jasne, rozumiem, że gra kładzie ogromny nacisk na skradanie się i znajdowanie strategicznych sposobów na wyeliminowanie tych, którzy próbują cię zabić. Ale powinno się to zrobić lepiej, bo jako wampir to trochę śmieszne, że jesteś tak beznadziejny, kiedy zużyłeś swoją energię i robisz to o wiele, wiele za szybko.

Innym czynnikiem, który bardzo obniża ogólne wrażenia, jest ruch. Istnieje mechanika teleportacji, która służy głównie do wchodzenia na wyższe wysokości lub przechodzenia przez półki. Jednak system jest nieco niespójny, a białe kółko, które mówi, dokąd możesz się udać, nie zawsze współpracuje, więc niektóre części tego stają się frustrujące. Kiedy jest już tak wiele innych irytujących rzeczy, to doświadczenie jest spowalniane przez kilka takich irytujących i źle zaprojektowanych elementów.

Gra w moich godzinach faktycznie trochę się wahała, jeśli chodzi o ocenę. To najbardziej irytująca rzecz, jaka przychodzi mi do głowy - że jest to dość zróżnicowane pod względem tego, jak bardzo jest zabawne. Od znacznie fajniejszych części po bardzo nudne, które są głównie zrujnowane przez zły projekt gry. Pomimo całej krytyki, nie posunąłbym się tak daleko, aby powiedzieć, że gra jest do bani, ale ma wiele niewykorzystanego potencjału i niestety nigdy tak naprawdę nie gryzie.

5
Przeciętna na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Klimatyczne, wyzwania można rozwiązywać na różne sposoby, fajnie jest wydawać własne dźwięki podczas ssania krwi.
Minusy Mdła grafika, frustrująca ciągłe uzupełnianie energii, teleportacja działa niekonsekwentnie
Ocena sieci Średnia z 19 edycji Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
Pełny profil 149 opublikowanych artykułów
5
Przeciętna Ocena sieci z 19 edycji
Informacje o grze
Deweloper Fast Travel Games
Data wydania 2 listopada 2023
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.