Wszyscy znamy historię niezwykle popularnego serialu telewizyjnego AMC (opartego na bestsellerowej serii komiksów Roberta Kirkmana). Szeryf Rick Grimes budzi się ze śpiączki i odkrywa, że świat się skończył. Śmiercionośny wirus sparaliżował całe Stany Zjednoczone, a żywe trupy patrolują puste, zbombardowane ulice. Aby przetrwać, Rick musi odnaleźć swojego dawnego kolegę z policji Shane'a, aby połączyć siły i opanować nieuchwytną sytuację. Razem muszą sprowadzić żonę Ricka, Lori i syna Carla, w bezpieczne miejsce, a następnie zacząć obmyślać plan zabarykadowania się w pobliskim więzieniu w Atlancie. Zanim to jednak nastąpi, okazuje się, że najlepszy przyjaciel Shane wygłupiał się ze swoją żoną Lori, która jest teraz w ciąży z jego dzieckiem, podczas gdy stary zrzędliwy Rick drzemał w śpiączce i stracił orientację w całym procesie zagłady. Dochodzi do wielkiego dramatu, w którym trzeba zabijać ludzi, oprócz setek szwendaczy z oślizgłymi kończynami, próbujących przeżuć przepracowane mózgi ocalałych bohaterów. Śmierć, dramat, kiepskie dialogi, śmierć i jeszcze więcej dramatów to jest to, co jest oferowane lub było oferowane przez wszystkie lata emisji serialu telewizyjnego.
Wraz z nowo wydaną licencjonowaną grą The Walking Dead: Destinies, południowoamerykańskie studio gier Flux Games (Cobra Kai: The Karate Kid Saga) i wydawca GameMill Entertainment (Lord of the Rings: Gollum i Nerf Legends) chcą dać graczowi szansę na częściowe przepisanie historii The Walking Dead. Będziesz miał okazję zmienić los Shane'a, Ricka, Dale'a, Glenna, Lori i kilku innych, dokonując po drodze kilku ważnych wyborów. Cóż, tak to działa w teorii - przynajmniej w teorii. Oczywiście na papierze też. Bo tak właśnie ta gra została sprzedana. "Wybierz swoje przeznaczenie". Co brzmi nieźle. Wszechstronny. Ekscytujący. Różny. Niestety, nie działa to zauważalnie lepiej niż podstawowa mechanika gry, która graniczy z obrzydliwością.

Gra zaczyna się tak, jak kiedyś seria. Rick wyczołguje się z ubogiego w wielokąty szpitalnego łóżka i stawia pierwsze kroki w kierunku wyjścia, gdzie krew i martwe ciała są zebrane w mały stos o niskiej rozdzielczości. Skok! Potem stoi tam, na autostradzie w środku Atlanty, ubrany w świeżo wyprasowane ubranie szeryfa i może rozpocząć się rzeź zombie. Wielu naprawdę i okropnie brzydkich animowanych "Szwendaczy" musi zostać zatłuczonych na śmierć kijami bejsbolowymi, a Rick musi dotrzeć do centrum miasta, gdzie zamierza wspiąć się na samochód opancerzony, aby uniknąć pewnej śmierci. Skok! Grasz teraz jako Glenn. Bez ostrzeżenia. Ci sami zmęczeni Szwendacze muszą zostać zabici tymi samymi zużytymi narzędziami, a kiedy nie tłucze jasnoszarych czaszek zombie, skradanie się jest w menu.

The Walking Dead: Destinies to bezpośrednia kopia The Last of Us ze wszystkim, co się z tym wiąże. Czasami wrogowie są tak śmiertelnie niebezpieczni, że nie da się przez nich przebić, a innym razem jest to całkowicie w porządku. Nigdy nie dowiesz się, co sprawia, że jedna walka zabija cię jako gracza lub oferuje najprostszy poziom wyzwania w historii gier. Tak po prostu jest, a ty jesteś po prostu zmuszony do testowania (i umierania), aby uzyskać odpowiedź. Czasami istnieją wymagania dotyczące skradania się i możesz aktywować dokładnie tę samą funkcję "obecności", co w arcydziele Naughty Dog, gdzie świat gry na krótko staje się czarno-biały i poprzez mglisty dźwięk pozwala zaplanować trasę skradania się, aby uniknąć "patrolowania" zombie. Często idą dwa metry prosto, zawracają i idą dwa metry w przeciwnym kierunku, następnie idą dwa metry w kierunku, w którym szli po raz pierwszy, a następnie zawracają. Skradanie się jest więc tak bezmyślnie bezużyteczne, że trudno to zrobić bez śmiechu.
W rzeczywistości wszystko jest tak złe, że śmiech przychodzi gęsty i szybki. Prace nad animacją wyglądają, jakby coś poszło nie tak i twórcy "zgubili" po drodze klatki, a sama mechanika gry przypomina kiepską grę mobilną, która tak naprawdę nie chce niczego więcej niż być The Last of Us. Najgorsze jest to, że postacie próbują wchodzić ze sobą w interakcje w różnych sekwencjach dialogowych. To naprawdę nie ma większego sensu. Rick, Dale, Shane i wszyscy inni wyglądają, jakby zostali wymodelowani z ciasta francuskiego, a każda proporcja w każdej twarzy w tej grze jest błędna. Twarz Ricka wygląda strasznie jak autoportret zrobiony przez kogoś z poziomem alkoholu we krwi 2,8 lub kogoś, kto właśnie skończył egzamin w szkole średniej z końcowym wynikiem 0,1. Nie ma nic gorszego niż to. Zwłaszcza nie na Playstation 5 w 2023 roku.

O The Walking Dead: Destinies chyba powinienem napisać więcej. Szczegółowo opisuję, jak zła jest grafika (wygląda jak dziesięcioletnia gra mobilna), jak zły jest dźwięk, świat gry lub walki z bossami, ale nie mogę się tym przejmować. Jeśli Flux Games nie zadaje sobie nawet trudu, aby wymodelować Ricka Grimesa tak, aby przypominał Andy'ego Lincolna (ale raczej pozbawioną inteligencji długość pszenicy w szpitalnym fartuchu), nie mogę zadać sobie trudu, aby szczegółowo opisać ich kiepską pracę tutaj. Zamiast tego ważne jest dla mnie odpowiednie ostrzeżenie, abyś nie zapłacił za te okropne śmieci. Bo to jest, obok Skull Island: Rise of Kong i Lord of the Rings: Gollum, najgorsza gra roku. Wstydź się!