Podczas gdy pierwsze plotki brzmiały tak, jakby God of War: Ragnarök otrzymywał rozszerzenie fabularne, oficjalne ujawnienie darmowego DLC Valhalla do gry sprawiło, że wielu myślało, że to w zasadzie tylko regrywalne areny walki z domieszką elementów roguelite. A szkoda, bo God of War: Ragnarök Valhalla jest tak duża i fantastyczna, że z chęcią mógłbym za nią zapłacić.
Dzieje się tak dlatego, że deweloperzy z Santa Monica Studios pozwolili, aby najlepsze części podstawowej gry pozostały takie, jakie są (lub nawet nieco je dopracowały), jednocześnie czerpiąc inspirację z najlepszej gry roguelite: Hades. Świetnym tego przykładem jest system walki. Wydaje się tak samo bajeczny jak wcześniej, więc jedyną godną uwagi zmianą, jaką wprowadza Valhalla, jest zachęcenie nas do zabawy z różnymi broniami, tarczami, runami i nie tylko. Daje nam to więcej specjalnych zasobów używanych do trwałego ulepszania Kratosa za korzystanie z określonej tarczy i/lub trybu wściekłości, dając nam wybór między dwoma różnymi atakami runicznymi, atutami i tym podobnymi podczas otwierania skrzyń (skrzyń) podanych po zakończeniu potyczki, ukończeniu wszelkiego rodzaju wyzwań lub po prostu ustawieniu nas przeciwko różnym rodzajom wrogów. Szybko znalazłem swoich faworytów w grze podstawowej, ale znalazłem kilka naprawdę skutecznych kombinacji po wypróbowaniu nowych rzeczy w Valhalli.
Bycie zmuszonym do wyboru między różnymi ulepszeniami zdecydowanie nie jest nowością w tym gatunku, ale wiele gier nie sprawia, że jest to zabawne. Nie Walhalla. Pierwszy atak runiczny, który wybierzesz, zdefiniuje resztę twojej próby, ponieważ przyszłe nagrody będą związane z tym, co sprawi, że Kratos stopniowo stanie się maszyną do zabijania, którą znamy, po tym, jak zaczął dość "podstawowo" z zaledwie czterema broniami i umiejętnościami, które dla nich odblokowałeś. Będziesz musiał jednak zaryzykować i mieć szczęście, aby zdobyć najlepsze rzeczy, ponieważ ukończenie jednego obszaru pozostawia ci wybór między dwojgiem a trzema drzwiami z zaznaczonymi na nich potencjalnymi nagrodami. Każdy z nich zaprowadzi cię do losowego królestwa z różnymi wrogami, którzy mogą lepiej nadawać się do nowej taktyki.
Mówiąc o losowych krainach, dochodzimy do powodu, dla którego trudno jest napisać szczegółową recenzję dodatku Valhalla: spoilery. PlayStation Studios, jak już wcześniej wspomniano, naprawdę nie sprzedało tego darmowego DLC, ponieważ jest to znacznie więcej, niż pokazuje nawet powyższy zwiastun. W dobrym tego słowa znaczeniu. Mowa tu o nowych obszarach zupełnie innych niż te w podstawowej wersji gry, nowych rodzajach wrogów i oczywiście kontynuacji historii. Jasne, może nie dostaniesz wspaniałej historii, takiej jak ta, którą już przeszliśmy, ale z pewnością wyjaśnia niektóre rzeczy, które wydarzyły się od czasu, gdy ostatni raz widzieliśmy Kratosa, Mimira i kilku innych znajomych ludzi - jednocześnie dając nam jasne wskazówki i zapowiedzi, dokąd zmierza historia w prawdziwej kontynuacji God of War: Ragnarök. Wszystko to przy jednoczesnym zapewnieniu tym, którzy nie grali w grę God of War przed zmianą mitologii w 2018 roku, lepszego zrozumienia tego, co wydarzyło się w Grecji i sprawia, że my, zagorzali fani, idziemy na całość: "Leonardo DiCaprio wskazujący w Once Upon a Time in Hollywood" z mnóstwem odniesień i zabawnych momentów.

Jak dotąd God of War: Ragnarök Valhalla jest jednym z najlepszych DLC w historii, ale nie jest idealny. Chociaż kolejność królestw może być losowa, ich projekty nie są tak różnorodne. Szybko zobaczysz i nauczysz się projektu każdej "areny", co sprawia, że bardzo kuszące jest podążanie za tym samym planem ataku za każdym razem. Zwłaszcza, gdy każde królestwo zwykle stawia cię przeciwko wrogom, których znasz z tego obszaru w grze podstawowej, z ograniczoną pulą kombinacji wrogów do wyboru. Dobrą wiadomością jest to, że te ręcznie wykonane obszary wyglądają absolutnie oszałamiająco. Złe jest to, że budowanie ich proceduralnie sprawiłoby, że każde starcie byłoby inne. Do tego dochodzą rozmowy i historie, które zatrzymują się w dziwny sposób, ponieważ chcą opowiedzieć resztę później jako rodzaj nagrody, a to sprawia, że Valhalla z arcydzieła dodatku staje się "tylko" pierwszorzędna.
To jednak ja jestem surowy. God of War: Ragnarök Valhalla to bez wątpienia jedno z najlepszych rozszerzeń wszech czasów. Płatne lub nie. Opiera się na niezapomnianej historii gry podstawowej i doskonałym systemie walki, aby zadowolić tych, którzy po prostu chcą więcej, jednocześnie dodając pikanterii nowemu, wciągającemu cyklowi rozgrywki wypełnionemu ekscytującymi spotkaniami we wspaniałych środowiskach, które sprawiły i nadal będą sprawiać, że mówię "jeszcze tylko jedna próba" przez wiele godzin.