Battlefield: Bad Company z 2008 roku na zawsze pozostanie w pamięci fanów serii. Jednym z powodów jest to, że gra wprowadziła kultowe już wysoce zniszczalne środowiska serii. Od tego czasu stał się znakiem rozpoznawczym Battlefield wraz z terminem Levolution i tym podobnymi rzeczami, więc ten nowy szczegół dotyczący następnego wpisu nie powinien być zaskoczeniem.
Ripple Effect, studio znane po prostu jako DICE LA, zanim założyciel Respawn i twórca Titanfall, Vince Zampella, został jego nowym liderem w 2020 roku, opublikowało ofertę pracy dla reżysera efektów wizualnych pracującego nad kolejną grą z serii Battlefield, a Electronic Arts jak zwykle nie boi się używać dość wielkich słów, mówiąc o tym, czego można się po nim spodziewać. Osoba, która otrzyma tę pracę, pomoże DICE i Ripple Effect stworzyć " najbardziej realistyczne i ekscytujące efekty zniszczenia w branży"
.
Ponownie, gra Battlefield z bardzo zniszczalnymi środowiskami, a EA mówi o tym przed premierą, nie jest niczym nowym, ale nadal miło jest słyszeć, że twórcy stawiają sobie bardzo wysokie cele. Zwłaszcza, gdy Teardown i ich dawni koledzy, którzy dotarli do finałów, podnieśli poprzeczkę, jeśli chodzi o destrukcję.
Na jakich innych rzeczach powinien skupić się następny Battlefield i co zmienić, aby był lepszy od Battlefield 2042?