Skip to main content
Wiadomości

Next Battlefield obiecuje "najbardziej realistyczną i ekscytującą destrukcję" w historii

DICE i Ripple Effect chcą rzucić wyzwanie swoim byłym kolegom, którzy dotarli do finałów.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 14 stycznia 2024

Battlefield: Bad Company z 2008 roku na zawsze pozostanie w pamięci fanów serii. Jednym z powodów jest to, że gra wprowadziła kultowe już wysoce zniszczalne środowiska serii. Od tego czasu stał się znakiem rozpoznawczym Battlefield wraz z terminem Levolution i tym podobnymi rzeczami, więc ten nowy szczegół dotyczący następnego wpisu nie powinien być zaskoczeniem.

Ripple Effect, studio znane po prostu jako DICE LA, zanim założyciel Respawn i twórca Titanfall, Vince Zampella, został jego nowym liderem w 2020 roku, opublikowało ofertę pracy dla reżysera efektów wizualnych pracującego nad kolejną grą z serii Battlefield, a Electronic Arts jak zwykle nie boi się używać dość wielkich słów, mówiąc o tym, czego można się po nim spodziewać. Osoba, która otrzyma tę pracę, pomoże DICE i Ripple Effect stworzyć " najbardziej realistyczne i ekscytujące efekty zniszczenia w branży"
.
Ponownie, gra Battlefield z bardzo zniszczalnymi środowiskami, a EA mówi o tym przed premierą, nie jest niczym nowym, ale nadal miło jest słyszeć, że twórcy stawiają sobie bardzo wysokie cele. Zwłaszcza, gdy Teardown i ich dawni koledzy, którzy dotarli do finałów, podnieśli poprzeczkę, jeśli chodzi o destrukcję.

Na jakich innych rzeczach powinien skupić się następny Battlefield i co zmienić, aby był lepszy od Battlefield 2042?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.