Skip to main content
Recenzje South Park: Snow Day

South Park: Snow Day

Chociaż ma kilka interesujących elementów, ta gra kooperacyjna nie robi takiego wrażenia jak The Fractured But Whole i Stick of Truth.
Kieran Harris 27 marca 2024

Miasteczko South Park po raz kolejny pogrążyło się w chaosie w Snow Day, najnowszej adaptacji serialu animowanego, która została opracowana przez Question Games. Odchodząc od bardziej tradycyjnych korzeni RPG poprzedników Stick of Truth i The Fractured but Whole, Snow Day to bijatyka typu roguelike, w którą można grać z maksymalnie czterema graczami. Warto również zauważyć, że jest to pierwsza gra 3D South Park wydana w ciągu ostatnich dwóch dekad.

Snow Day rozpoczyna się bezpośrednio po wydarzeniach z poprzednich dwóch gier RPG South Park. Tu gwałtowna śnieżyca ogarnęła tytułowe miasteczko, powodując odwołanie zajęć szkolnych i wpadnięcie mieszkańców w szał kupowania rolki papieru toaletowego. Po zakończeniu szkoły chłopcy wracają do swoich wybryków inspirowanych Dungeon and Dragons, ale są zmuszeni zagrać w kolejną grę fantasy po tym, jak nowy dzieciak (gracz) ponownie stał się op. Historia opiera się na powrocie do podstaw, skupiając się na dziecięcych fantazjach, a nie na satyrze politycznej.

Chociaż absolutnie podobał mi się sposób, w jaki twórcy połączyli oprawę wizualną serialu i prezentację 3D Snow Day, uważam, że historia wydaje się dość cienka jak papier i pozbawiona inspiracji. Przerywniki filmowe są minimalne podczas rozdziałów fabularnych, a sprawy przybierają niesamowicie przewidywalny obrót w drugiej połowie, co nie wydaje się ani sprytne, ani zabawne. Jest to coś, z czego nawet gra się naśmiewa, gdy odblokowujesz trofeum/osiągnięcie o nazwie Inevitable Betrayal.

To powiedziawszy, chociaż historia jest dość słaba, było kilka okazjonalnych momentów, które sprawiły, że uśmiechnąłem się jako wielki fan serialu. Momenty, takie jak to, że tata Stana, Randy, wspierał go w walce z szefem w obronie zapasów papieru toaletowego, czy chłopcy wymyślający na nowo zasady gry w miarę upływu czasu, były zabawne, ale tych momentów było niewiele.

Jak wspomniano wcześniej, Snow Day to kooperacyjna bijatyka, w którą można grać z maksymalnie czterema graczami. Na szczęście dla tych, którzy grają w pojedynkę, sztuczna inteligencja jest całkiem kompetentna, gdy walczy u twojego boku i pomaga ci odzyskać siły po upadku w bitwie. Istnieje również możliwość dołączenia do losowych graczy (lub randos) w trybie kooperacji online, ale co ciekawe, lokalna kooperacja jest niedostępna, co wydaje się naprawdę straconą szansą, biorąc pod uwagę, że gra w grupie jest niezbędna.

Jeśli chodzi o walkę, otrzymujesz broń do walki wręcz, broń dystansową i dwie specjalne moce, których możesz użyć, gdy twój licznik Pissed Off się zapełni. Moce te zawierają wiele zabawnych odniesień do serialu i oferują graczom zarówno przewagę defensywną, jak i ofensywną. Na przykład moc cheesingu sprawia, że wrogowie tymczasowo zwracają się przeciwko sobie, a ucieczka z pierdnięciem może być użyta, abyś mógł zabawnie polecieć w bezpieczne miejsce, jeśli sprawy staną się zbyt trudne.

Odróżnieniem Snow Day od typowych awanturników jest system oparty na kartach, który dodaje poczucie różnorodności. W trakcie biegu będziesz otrzymywać karty, które mogą poprawić siłę twoich ataków i zdolności specjalnych, które można ulepszyć za pomocą zdobytych rolek papieru toaletowego. Istnieją również specjalne karty bzdur, które dają tobie i twojemu przeciwnikowi specjalne ograniczone moce, ale można ich użyć tylko kilka razy. Moimi ulubionymi kartami były te, które pozwalały mi strzelać laserami z oczu, i inne, które zmieniały mnie w olbrzyma.

Jest kilka ciekawych pomysłów z mechaniką opartą na kartach, ale ogólnie uważam, że walka jest nudna. Większość czasu spędzasz na hakowaniu i przecinaniu tej samej grupy pierwszoklasistów, spamując w kółko kwadratowy przycisk. Nie zdobywa się PD za pokonywanie fal wrogów, a oni nie upuszczają niczego takiego jak nowa broń lub atuty, które można wyposażyć, więc powtarzające się ich w głowę nigdy nie wydaje się satysfakcjonujące.

Gra robi również bardzo niewiele, aby urozmaicić akcję podczas żałośnie krótkiej, pięciorozdziałowej kampanii fabularnej. Większość rozgrywki spędzasz chodząc z jednego obszaru do drugiego, usuwając fale odradzających się wrogów, aż w końcu będziesz mógł robić postępy. Snow Day od czasu do czasu próbuje urozmaicić grę, gdy musisz bronić określonego obszaru podczas zasadzki lub zbierać losowo wybrane przedmioty, ale niestety są to rzadkie przypadki.

Gdy twórcy Matt i Trey przejęli stery nad projektami takimi jak Stick of Truth i The Fractured but Whole, wydawało się, że mroczny wiek gier South Park jest już za nami, ale niestety Snow Day oznacza znaczący krok wstecz dla serii. Jego pięciorozdziałowa historia wydaje się znacznie dłuższa niż powinna ze względu na mało inspirujący scenariusz oraz żmudną i powtarzalną rozgrywkę. Mając to na uwadze, gra jest trudną rekomendacją nawet dla najbardziej zagorzałych fanów.

4
Wadliwa na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Zawiera kilka zabawnych ukłonów w stronę serialu. Mechanika oparta na kartach to fajna koncepcja. Jego grafika 3D dobrze komponuje się ze stylem graficznym serialu podczas przerywników filmowych.
Minusy Żmudna i powtarzalna rozgrywka. Nieciekawa historia. Krótka, pięciorozdziałowa kampania.
Ocena sieci Średnia z 21 edycji Gamereactor
4,0 rozpiętość 4–5
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Danmark 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor عربي 4
Pełny profil 1,209 opublikowanych artykułów
4
Wadliwa Ocena sieci z 21 edycji
Informacje o grze
Deweloper Question Games
Wydawca THQ Nordic
Data wydania 26 marca 2024
Gatunek Action
Platformy
PS5 Xbox Series X Nintendo Switch PC
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.