Niedawno poinformowano, że Void Interactive, twórca Ready or Not, padł ofiarą masowego włamania, w wyniku którego uzyskano dostęp do około 4 TB danych i skradziono je, w tym cały kod źródłowy taktycznej strzelanki. Od tego czasu zostało to potwierdzone przez studio, ponieważ w liście do Kotaku, Void Interactive potwierdza, że włamanie miało miejsce, ale nie było tak poważne, jak się obawiano.
W szczególności wspomina się, że chociaż uzyskano dostęp do części kodu źródłowego gry, a także kilku zrzutów ekranu nadchodzących projektów dewelopera, podczas włamania nie skradziono żadnych informacji o użytkownikach ani pracownikach.
Void Interactive konkretnie wspomniano: "Atakujący byli w stanie uzyskać zrzuty ekranu z informacjami najwyższego poziomu dotyczącymi projektu i firmy. Należy jednak pamiętać, że nie wiąże się to z żadnym wyciekiem poufnych danych".
Jeśli chodzi o to, dlaczego doszło do włamania, Void Interactive wspomniał, że było to spowodowane "krytycznymi lukami" w interfejsie usług chmurowych TeamCity, ale dochodzenie jest nadal w toku.