Skip to main content
Wiadomości

Dowiedz się, jak powstała niesamowita muzyka Astro Bot

Rozmawialiśmy z kompozytorem Kennethem CM Youngiem o utworach opartych na ukochanych seriach PlayStation, innych motywach, które chciałby stworzyć w nowych wersjach, ścieżce dźwiękowej dostępnej cyfrowo i nie tylko.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 5 października 2024

Ketil może naprawdę lubić Astro Bot, ale ja uwielbiam to. Zgadzamy się jednak co do jednego, to zdumiewająca ścieżka dźwiękowa gry. Dlatego też chciałem odbyć trzecią pogawędkę z Kennethem CM Youngiem, kompozytorem muzyki do gry. On i Sony byli na tyle uprzejmi, że poświęcili mi 40 minut swojego czasu, więc udało nam się porozmawiać o tym, jak powstała muzyka oparta na grach na PlayStation, takich jak God of War i Uncharted: Drake's Fortune, o niektórych innych melodiach z gry, które chciałby stworzyć we własnych wersjach, o różnicach między tworzeniem tej gry a Astro Bot Rescue Mission i Astro's Playroom, dlaczego niesamowity motyw Loco Roco nie jest zawarty w dostępnej teraz cyfrowej ścieżce dźwiękowej i nie tylko.

Warto powtórzyć, że genialna ścieżka dźwiękowa Astro Bot jest dostępna do kupienia i przesyłania strumieniowego od dzisiaj, co oznacza, że możemy się nią cieszyć w dowolnym miejscu i czasie.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.