Niewielu robi to lepiej niż Atlus, jeśli chodzi o projekt interfejsu użytkownika i chociaż menu Metaphor: ReFantazio mogą być niewielką częścią jej ogólnego uroku (sprawdź naszą recenzję tutaj, jeśli chcesz wiedzieć, co jeszcze pokochaliśmy w grze), spowodowały sporo kłopotów.
W rozmowie z The Verge reżyser gry Katsura Hashino wyjaśnił, dlaczego projekt menu jest po prostu irytujący. "Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość twórców gier tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. To jest to, co staramy się robić - staramy się, aby rzeczy były proste, praktyczne i użyteczne. Ale być może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno [funkcjonalność, jak i piękno], jest to, że mamy unikalne projekty, które tworzymy dla każdego menu" – zaczął.
"To jest naprawdę irytujące. Dla każdego z nich mamy również uruchomione osobne programy. Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu działa cały oddzielny program i osobny projekt, który składa się na jego stworzenie. To zajmuje dużo czasu".
Wydaje się, że jest to dobrze spędzony czas, ponieważ Metaphor: ReFantazio zdobywa krytyków na całym świecie. Nawet jeśli menu nie są jedynym powodem tego, utrzymanie wszystkiego interesującego wizualnie jest w pewnym sensie USP Atlusa.
