Skip to main content
Gamereactor Recenzje Metaphor: ReFantazio
Recenzje Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio

Twórcom SMT i Persony udało się wziąć to, co najlepsze ze swoich koncepcji, nadać im inną historię, wygląd i tożsamość, aby osiągnąć najbardziej kompletną grę do tej pory.
Alberto Garrido 7 października 2024

Kiedy myślę o tym, co najbardziej lubię w JRPG w ogóle, mój umysł zwykle podróżuje z małymi przebłyskami statycznych obrazów, często przypominając sobie również związaną z nimi piosenkę przewodnią i patrząc na szczegóły pixel artu lub projektu postaci i potworów. Z Shin Megami Tensei V i serią Persona jest dla mnie trochę tak samo. Wyobrażam sobie łatwe do zidentyfikowania projekty Shigenori Soejima i wybrzmiewają miejskie motywy Shogi Meguro. W gruncie rzeczy chodzi o to, aby rozgrywka, grafika, narracja i dźwięk pasowały do siebie, aby stworzyć silną tożsamość w gatunku tak długowiecznym, jak i nasyconym projektami. Atlus od lat wspina się na szczyt JRPG, sukces za sukcesem, a teraz, w 35. rocznicę powstania, dostarcza swój najbardziej wszechstronny, odważny i inny projekt. Ich Project ReFantasy, znany już jako Metaphor: ReFantazio.

"Czy wierzysz w potęgę wyobraźni?" – cię odległy głos w pierwszych chwilach gry. I niezależnie od tego, co odpowiesz, już od pierwszej chwili historia nadaje ton, który zamierza Ci pokazać. Metaphor: ReFantazio rozgrywa się w świecie fantasy, gdzie magia wisi w powietrzu (dosłownie), a potwory są chlebem powszednim, ale jest to również mroczny świat, zdominowany przez jedne z najgorszych form człowieczeństwa: rasizm, ksenofobię, radykalizm religijny, tyranię... pomimo tego, że ludzie tacy jak my w nim nie mieszkają. Projekt świata, który został stworzony od podstaw, a nie oparty, jak w poprzednich pracach, o Tokio dotkniętym zjawiskami nadprzyrodzonymi, przepełniony jest wyjątkowym życiem i osobowością. Stwory, które napotykasz, poza humanoidalnie zaprojektowanymi NPC (nie ludźmi, bo o tych ludziach zajmę się później) nie przypominają poprzednich projektów stworzeń studia.

Dotyczy to również projektowania świata, miast i budynków. Nie bez powodu jedną z głównych atrakcji tego tytułu była nie tylko praca wielkich szefów rozwoju własnych odnoszących sukcesy franczyz, na czele z Katsurą Hashino, ale także współpraca z artystami takimi jak Ikuto Yamashita, który pracował nad projektowaniem EVA w Neon Genesis Evangelion, czy Koda Kazuma, który był odpowiedzialny za scenografię NieR: Automata. Zespół kreatywny stworzył nawet własny alfabet, aby nadać swojemu światu bardziej wyjątkowy charakter.

A gdzie my się w tym odnajdziemy? Cóż, nasz bohater, bohater (który po raz pierwszy w studiu ma podkład głosowy), jest członkiem najrzadszej, nieznanej i pogardzanej rasy, Elda, którzy żyją w Kingdom of Euchronia, wielokulturowym imperium, w którym dziewięć różnych gatunków humanoidów znanych jako plemiona żyje razem w niełatwym rozejmie. Nasz bohater rozpoczyna misję znalezienia lekarstwa na klątwę swojego najlepszego przyjaciela z dzieciństwa, księcia koronnego, ukrywanego przez grupę lojalistów w obliczu głębokiej sieci intryg politycznych, które mają na celu zakończenie monarchii i odzyskanie jego Royal Magic (najpotężniejszego), aby stworzyć nowy świat. Na początku przygody król zostaje zamordowany w swoim łóżku, ale zostawił plan awaryjny. Następny władca królestwa może być wybrany tylko przez powszechne uznanie i każdy może w tymTournament for the Throne uczestniczyć. Bohater jest zdeterminowany, aby wziąć udział w turnieju w imieniu księcia i będzie miał grupę zwolenników, zarówno aktywnych, jak i drugorzędnych, którzy pomogą mu w przygodzie.

Nie powiem wiele więcej o tej historii, ale podkreślę, że jest to epopeja, która rozwija się krok po kroku, z ważnymi zwrotami akcji i niespodziankami, przeplatając się konfliktami religijnymi i rasowymi oraz walkami klasowymi, a jednocześnie będąc epopeją fantasy, mimo że jest tak ambitna i dotyka tak wielu drażliwych kwestii, Działa. To działa i też angażuje.

Nie należy się też zbytnio przejmować tyloma nowymi funkcjami, ponieważ w praktyce Metaphor gra jak Persona 5. Dzięki charakterystycznemu projektowi menu bitwy mamy opcje ataku fizycznego, gardy, użycia przedmiotów lub zdolności specjalnych, ze znanym systemem "mocnych i słabych stron żywiołów". Niektórzy wrogowie będą odporni na niektóre żywioły lub ataki bronią, a słabi na inne. Tak więc pula postaci musi być zbalansowana, aby spróbować objąć jak najwięcej stylów walki i magii, a osiąga się to poprzez Archetypes.

Te Archetypes są rodzajem magicznej mocy nieznanej w tym świecie, gdzie magia jest kierowana przez urządzenia zwane detonatorami. Ta nowa magia rodzi się w ludziach, gdy tylko zmierzą się ze swoimi ukrytymi lękami, wywołując Awakening. A mogą one przybierać różne formy (do 40 typów), a każda z nich byłaby klasą dla postaci. Wszystkie archetypy mogą być kontrolowane przez każdą postać, za pomocą "drugorzędnej ekonomii" w grze o nazwie Magla (w zasadzie magii, którą można przechowywać i określać ilościowo). Będą warunki do ich odnalezienia, albo poprzez postępy w fabule, albo poprzez spełnienie pewnych wymagań dotyczących poziomu lub mistrzostwa innych Archetypes, ponieważ niektóre z nich są ulepszonymi lub rozszerzonymi wersjami oryginałów. Obecne są wehikuły społecznościowe, za ich pośrednictwem będziemy również wykuwać synergie w drużynie, takie jak postacie chroniące nas lub pomagające nam bez marnowania tur, czy łączące ataki w celu stworzenia niszczycielskich umiejętności Synthesis, niezbędnych również do pokonania najtwardszych potworów tego świata, Humans. Ci wrogowie, zainspirowani surrealistycznymi projektami Bosch, to tylko jedna z tajemnic, które odkryjemy w grze. Aby dobrze zrozumieć, jak działają te ataki Synthesis, przypomnę tutaj inny świetny JRPG z 2024 roku, Like a Dragon: Infinite Wealth, aby zilustrować bliskie odniesienie.

Żadne dwie rozgrywki z Metaphor: ReFantazio nie będą takie same dla wszystkich graczy. Chociaż początek może być mniej więcej taki sam, bardzo szybko mapa się otworzy i zarówno wybór członków drużyny i ich Archetypes, jak i decyzja o wyborze jednej lub drugiej misji (ponieważ istnieje ciągły cykl czasowy, różnice między dniem a nocą, a nawet warunki pogodowe, które mogą wpływać na eksplorację i wzmacniać wrogów) stają się kluczowe. Nie jestem do końca pewna, co teraz powiem, ale mam wrażenie, że nie da się zobaczyć całej zawartości za jednym razem, a tak naprawdę będzie kilka różnych zakończeń.

Zanim skończę, bardzo uspokajające ostrzeżenie dla tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w tytuł Atlusa i chcą zacząć od tego. Metaphor: ReFantazio to jak dotąd najbardziej przystępna gra Studio Zero. Nie ma wcześniejszego doświadczenia ani doświadczenia z żadną serią, a poziomy trudności są wysoce konfigurowalne, dzięki czemu każdy może doświadczyć jej historii.

Metaphor: ReFantazio to celebracja formy opowiadania historii, która była doskonalona przez 25 lat, a tutaj eksploduje, dając nam tytuł, który naprawdę wydaje się wyjątkowy i wyjątkowy. Możesz spodziewać się głębokiego rozwoju postaci, zmieniającego się świata i poczucia humoru, które trudno powtórzyć jakiemukolwiek innemu studiu w projekcie na taką skalę. Jak zapowiadałem w mojej zapowiedzi kilka miesięcy temu, praca Shoji Meguro nad ścieżką dźwiękową jest, z braku lepszego słowa, doskonała. Łącząc chóry, recytując religijne wersety, oplatając wszystko transcendentną epopeją, jego muzyka staje się wspólnym wątkiem między fazami eksploracji miasta, dialogami, lochami i bitwą.

Po przetestowaniu gry zarówno na PC (przez Xbox), jak i Xbox Series X (moja główna gra), a także na PlayStation 4 i PlayStation 5, muszę powiedzieć, że nie napotkałem żadnych problemów ani błędów godnych uwagi, ponownie zastanawiam się, jak można skondensować grę tego rozmiaru do mniej niż 40 GB, w przypadku wersji na PS5.

Metaphor: ReFantazio udało się sprostać i obronić się przed wysokim poziomem oczekiwań, które narastały wśród graczy w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Dzięki bogatej i ekspansywnej fabule i światu, zapadającym w pamięć postaciom, ponadczasowej ścieżce dźwiękowej i projektowi gry chwalonemu przez jednych z najlepszych współczesnych deweloperów w tym gatunku, mogę tylko polecić wskoczenie w tę fantasy.

10
Wybitna na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Wyjątkowe projekty, dopracowany system rozgrywki, który jest bardziej zróżnicowany niż kiedykolwiek, ponadczasowa ścieżka dźwiękowa.
Minusy To będzie długa podróż i ma swoje własne tempo, które może być zniechęcające dla nowych graczy.
Ocena sieci Średnia z 21 edycji Gamereactor
10,0
Gamereactor Korea 10
Gamereactor 10
Gamereactor Danmark 10
Gamereactor Sverige 10
Gamereactor Norge 10
Gamereactor Suomi 10
Gamereactor Deutschland 10
Gamereactor España 10
Gamereactor France 10
Gamereactor Italia 10
Gamereactor Nederland 10
Gamereactor Portugal 10
Gamereactor Polska 10
Gamereactor Česko 10
Gamereactor Ελλάδα 10
Gamereactor Türkiye 10
Gamereactor 中国 10
Gamereactor 日本 10
Gamereactor Asia 10
Gamereactor Việt Nam 10
Gamereactor عربي 10
Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
10
Wybitna Ocena sieci z 21 edycji
Informacje o grze
Deweloper Atlus Persona Team
Wydawca Sega, Atlus
Data wydania 11 października 2024
Gatunek RPG
Platformy
PC Xbox Series X PS5 PS4 Xbox One Nintendo Switch 2
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.