Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Empire of the Ants
Wiadomości

Wieża Piąta ujawnia wszystko, jak dokładnie zbudować mikroskopijny świat w Empire of the Ants

Gra strategiczna ma zadebiutować na PC i konsolach w listopadzie.
Ben Lyons Senior Editor 9 października 2024

Podczas mojego pobytu w Niemczech na targach Gamescom pod koniec sierpnia miałem okazję spotkać się i porozmawiać z twórcą nadchodzącej gry strategicznej Empire of the Ants. Ten ambitny projekt jest bardzo wyjątkowy, ponieważ jest zbudowany na bardzo małym poziomie, obracając się wokół owadów oraz kłopotów i bitew o przetrwanie w miniaturowym świecie.

W wywiadzie ze starszym projektantem gry, Matthiasem Varletem, zapytałem o to, w jaki sposób zespół podszedł do wiernego odwzorowania takiego miniaturowego świata, zachowując przy tym wszystkie kluczowe skomplikowane szczegóły.

Varlet powiedział mi: "Używamy więc technologii, która nazywa się fotogrametrią dla wszystkich środowisk. A potem mamy naszych artystów, którzy w pewnym sensie dotykają tych elementów, aby uczynić je nieco piękniejszymi lub sprawić, że będą bardziej wyraziste. Ale w zasadzie są to zdjęcia, które są przenoszone do modeli 3D, a następnie po prostu je trochę ulepszamy. To tyle, jeśli chodzi o elementy środowiska.

"Potem mamy same owady, a oni, no cóż, dla nich, mamy naszych artystów 3D, którzy wykonali niesamowitą robotę, gdzie po prostu przeprowadzili wiele badań nad samym owadem, nad jego cechami, jak się porusza, jak wygląda pod różnymi rzeczami. Widzieliśmy, na YouTube jest wiele filmów, które są niesamowite. Nie wiedzieliśmy o tym, zanim zaczęliśmy projekt, ludzie... Powiedziałbym, że kultywując, ale to nie jest właściwe słowo. W pewnym sensie mają mrówki i sprawiają, że miasto tych mrówek rośnie. W ten sposób dokumentują to, co robią. Dzięki temu możemy mieć wiele bardzo dobrych zdjęć tego, jak zachowują się mrówki, co robią i jak wyglądają.

"To samo dotyczy wszystkich innych owadów. W Internecie jest dużo dokumentacji i takie tam. Udokumentowaliśmy więc wiele siebie. A my na to: "Okej, chodźmy i zobaczmy dokładnie, jak ten owad jest, jak żyje i jak się porusza, abyśmy wiedzieli dokładnie, jak go animować, a nie tylko jak możemy go przedstawić w 3D".

Poniżej możecie zobaczyć pełny wywiad z Varletem, w którym rozmawiamy również o systemach strategicznych, elementach gry wieloosobowej i przerażających pająkach, które można znaleźć w grze.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.