Wiele brwi zostało podniesionych, gdy Shawn Layden ogłosił w 2019 roku, że opuszcza Sony, PlayStation i stanowisko szefa SIE Worldwide Studios. Pojawiły się powszechne spekulacje, że za tą decyzją stała kłótnia, w wyniku której został zastąpiony przez Jima Ryana, ale od tego czasu twierdził w wywiadach, że tak nie było.
Bez względu na powód, ma on większy wgląd w branżę gier niż większość z nas - i niestety nie jest zadowolony z obecnego stanu. Dzisiejsze gry trwają tak długo, że główne serie często całkowicie pomijają generację. Na przykład na PlayStation 4 lub Xbox One nie wydano żadnej nowej głównej linii The Elder Scrolls lub Grand Theft Auto i prawie na pewno nie będzie nowej Red Dead Redemption lub Fallout tej generacji, a studio takie jak Naughty Dog do tej pory nie wydało ani jednej nowej gry na PlayStation 5 poza reedycjami.
To, jak uważa Layden, jest "wyrokiem śmierci" dla świata gier i mówi, że kreatywna susza jest ogromna, ponieważ nikt nie odważy się podjąć ryzyka. Oto, co powiedział na Gamescom Asia (za pośrednictwem GamesIndustry):
"Dzisiaj koszty stworzenia gry AAA sięgają trzycyfrowych milionów. Myślę, że naturalnie spada tolerancja ryzyka. Patrzysz na sequele, patrzysz na naśladowców, ponieważ finansiści, którzy wyznaczają granicę, mówią: "Cóż, jeśli Fortnite zarobił tyle pieniędzy w tym czasie, moja podróbka Fortnite może zarobić to w tym czasie". Obserwujemy dziś załamanie kreatywności w grach [z] konsolidacją studiów i wysokimi kosztami produkcji.
Teraz, jeśli uda nam się zdobyć trochę więcej zainteresowania, ekscytacji i ekspozycji dla tych niskobudżetowych, ale super kreatywnych i super nietypowych [typów] gier... Chciałbym, żeby było tego więcej. Bo jeśli mamy polegać tylko na blockbusterach, żeby nas przeforsować, to myślę, że to jest wyrok śmierci".
Layden komentuje również, jak zmieniło się tworzenie gier, gdzie jego zdaniem wartość rozrywkowa jest teraz drugorzędna:
"[W przeszłości] spędzaliśmy o wiele więcej czasu na przyglądaniu się grom i nie pytaliśmy "jaki jest twój schemat monetyzacji", "jaki jest twój plan stałych przychodów" lub "jaka jest twoja formuła subskrypcji". Zadaliśmy proste pytanie: czy to jest zabawne? Czy dobrze się bawimy? Jeśli odpowiedziałeś twierdząco na te pytania, zwykle dostawałeś zielone światło".
Jak już wcześniej informowaliśmy, Layden od dawna nawoływał do powrotu do mniej złożonych gier, które nie muszą być tak niesamowicie rozdęte. Jest to coś, co niewątpliwie pozwoliłoby na wydanie większej liczby gier, podczas gdy wcześniej powszechne było wydawanie całych trylogii na jedną konsolę, takich jak Gears of War i Mass Effect.
Co sam o tym sądzisz, czy to czysty nonsens ze strony Laydena, czy może nadszedł czas, aby branża gier zmniejszyła swoje ambicje i spróbowała ponownie skupić się bardziej na dostarczaniu rozrywki?
