Skip to main content
Wiadomości

Sprzedaż gier cyfrowych na konsolę Xbox jest znacznie bardziej popularna niż na PlayStation i Switch

Ponad dziewięć na dziesięć sprzedanych gier na Xbox Series S/X w Stanach Zjednoczonych zostało w tym roku pobranych cyfrowo.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 października 2024

Trzy lata temu znany starszy analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, napisał o dystrybucji sprzedaży gier cyfrowych na konsole, wyjaśniając, że "naprawdę musi podkreślić, jak duże są udziały cyfrowe na Xbox w porównaniu z innymi platformami".

W tym samym czasie GamesIndustry napisało raport, z którego wynika, że na konsole PlayStation sprzedano wciąż więcej fizycznych gier niż cyfrowych. Ale od tego czasu technologia cyfrowa rozwija się w zawrotnym tempie, nawet na PlayStation, a w nowym raporcie Bluesky dyrektor wykonawczy Circana (NPD) i analityk gier wideo Mat Piscatella ujawnia, jak wygląda dystrybucja gier cyfrowych w USA w 2024 roku.

Okazuje się, że to, co mówi Ahmad, jest nadal prawdą, a wersja cyfrowa jest zdecydowanie najpopularniejsza w przypadku Xbox Series S/X, ale w przypadku PlayStation 5 stanowi obecnie ponad trzy na cztery sprzedane tytuły - a nawet w przypadku Switcha, więcej niż każda inna sprzedana gra jest cyfrowa:

"W okresie styczeń-sierpień, dla wszystkich tytułów ze śledzeniem zarówno fizycznej, jak i cyfrowej sprzedaży, 53% sprzedaży oprogramowania Switch zostało zrealizowane cyfrowo, w porównaniu z 52% w tym samym okresie ubiegłego roku.

PS5 jest teraz w 78% cyfrowe w porównaniu z 75% cyfrowym w zeszłym roku. 91% oprogramowania XBS zostało wykonane cyfrowo w tym roku w porównaniu z 90% w roku ubiegłym".

Tak więc w tym roku ponad dziewięć na dziesięć gier sprzedanych na Xbox Series S/X zostało sprzedanych cyfrowo. Nie wiemy, dlaczego gracze Xbox od lat są bardziej pozytywnie nastawieni do sprzedaży gier cyfrowych, ale Microsoft był jednym z pierwszych użytkowników dysków twardych dla oryginalnej konsoli Xbox i bardzo wcześnie wprowadził w pełni cyfrowe tytuły Xbox Live Arcade na konsolę Xbox 360, co przyzwyczaiło graczy do wygody kupowania tytułów tylko z pulpitu nawigacyjnego - co może być częścią wyjaśnienia.

Jak myślisz, co kryje się za dużymi różnicami w sposobie konsumpcji gier między konsolami? Aha, a mówiąc o sprzedaży cyfrowej, Microsoft rozpoczął wczoraj wyprzedaż Shocktober, w sam raz na Halloween, więc nie przegap tego, jeśli chcesz znaleźć tanie oferty gier

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.