Pomimo tego, że Tales of Kenzera: Zau porusza tematy śmierci i smutku, niekoniecznie jest to mroczna i mroczna gra. Nie oznacza to, że uniwersum Surgent Studios nie może być nieco ostre i chce odkryć mroczniejszą stronę w Project Uso.
W rozmowie z VGC szef Surgent Studios, Abubakar Salim, wyjaśnił, czym jest Project Uso: "Najlepszym sposobem, w jaki mogę to opisać, jest izometryczna, afro-gotycka gra RPG akcji dla jednego gracza" – powiedział. "Wciąż jest w uniwersum Tales of Kenzera, ale jest mroczniejszy, bardziej instynktowny, szorstki. Historia (z Zau) jest taka, że jako szaman rzucasz wyzwanie Bogu Śmierci, aby spojrzeć na ideę zdrowego radzenia sobie z żałobą, więc wpadłem na pomysł, co jeśli jeden czytelnik zostanie zainspirowany do przeciwstawienia się samej śmierci, więc stworzy tego androida, który jest ukształtowany, aby kołysać duchy zmarłych.
W tej grze zmierzysz się z bogiem. Eshu, a dokładniej rzecz ujmując, Bóg Chaosu. Podobnie jak w Baldur's Gate III czy Planescape: Torment, kontrolowałbyś postacie w perspektywie izometrycznej, ale z estetyką afro-gotycką.
"Jako zapaleni gracze Dungeons & Dragons," — spytał Salim. "Razem z zespołem Surgent wiedzieliśmy, że chcemy spróbować swoich sił w tworzeniu własnego systemu RPG. Aby nadać Project Uso dynamicznemu charakterowi rozgrywki w czasie rzeczywistym, stworzyliśmy system Tygla, który wymaga od graczy toczenia się przeciwko sobie.
Nie ma jeszcze daty premiery Project Uso, ponieważ studio wciąż szuka funduszy na urzeczywistnienie tej wizji.
