Skip to main content
Wiadomości

Heihachi nie miał zostać tak brutalnie zabity pod koniec Tekkena 7

Harada: "Zespół, sposób, w jaki go przedstawili, był bardziej przekonujący, niż początkowo sobie wyobrażałem".
Jonas Mäki Editor Sweden 4 grudnia 2024

Sytuacja z pewnością wyglądała ponuro dla Heihachi Mishima , który pod koniec Tekken 7 został pobity do nieprzytomności i zanurzony w jeziorze lawy wulkanicznej, co powinno oznaczać, że został spalony na wiór w ciągu kilku sekund.

A jednak w Tekken 8 pojawił się ponownie jak Jack w pudełku sześć miesięcy po premierze, bardziej zły niż kiedykolwiek wcześniej. Jak do tego doszło, dlaczego nie umarł? W mini-kampanii Heihachiego otrzymujemy dość nieprawdopodobne wyjaśnienie, jak do tego doszło, a kiedy niedawno mieliśmy okazję spotkać się z szefem serii Tekken, Katsuhiro Haradą, powiedział nam, że jest powód, dla którego do tego doszło.

Heihachi miał nigdy nie umrzeć, ale reżyser Kohei "Nakatsu" Ikeda i zespół CG wykonali trochę zbyt dobrą robotę, przekonując nas, że stara legenda spotkała jego koniec. Mówiąc dokładniej, Harada powiedział:

– No wiesz, pierwotnie pomysł był taki, żeby Heihachi nie umarł per se. Ale podczas tworzenia Tekken 8 powiedziałem reżyserowi, Kohei "Nakatsu" Ikedzie, ale także pracownikom odpowiedzialnym za tworzenie filmów CG, i tak dalej, aby wyglądało to przekonująco, jakby miało miejsce rzeczywiste zakończenie bitwy między Kazuyą a Heihachi. W związku z tym zespół, sposób, w jaki go przedstawili, był bardziej przekonujący, niż początkowo sobie wyobrażałem. Było to więc więcej... Zawsze było to w planie, aby wymyślić sposób, aby przekonująco sprowadzić go z powrotem.

Tekken 8 jest już dostępna na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X. Jeśli chcesz Heihachiego, musisz go kupić osobno za 6,49 GBP / 7,99 EUR lub zainwestować w jedną z droższych wersji gry; Deluxe Edition lub Ultimate Edition.

Jeśli chcesz przeczytać cały wywiad z Haradą, możesz go znaleźć tutaj, a naszą recenzję Tekken 8 można przeczytać pod tym linkiem.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.