Skip to main content
Wiadomości

Raport: Przyszłość Ubisoftu pozostaje pod znakiem zapytania: rodzina Guillemot i Tencent wciąż nie mogą dojść do porozumienia w sprawie zakupu

Yves Guillemot chce zachować kontrolę, ale chiński gigant chce zwiększyć swoją moc decyzyjną w sprawie przyszłości firmy.
Alberto Garrido 9 grudnia 2024

Ubisoft od wielu miesięcy balansuje na cienkiej linie. Z bardzo nielicznymi wyjątkami, praktycznie wszystkie premiery z ostatnich kilku lat nie osiągnęły tak dobrych wyników finansowych, na jakie liczyła francuska firma (posiadająca znaczne udziały w chińskiej korporacji Tencent). Skulls and Bones, Prince of Persia: The Lost Crown, XDefiant (którego zamykanie już się zaczęło), opóźnienie Assassin's Creed: Shadows... To trudne czasy dla giganta gier wideo, który zatrudnia około 20 000 pracowników na całym świecie, a akcjonariusze naciskają na zmianę na szczycie zarządu. Ma to na celu usunięcie rodziny założycieli studia, Guillemotów.

W ostatnich tygodniach wiele mówiło się o proponowanym przejęciu Ubisoftu, które wyprowadziłoby firmę z prywatnych rąk. Ale teraz wiemy ze źródeł Reutersa, że umowa między dwoma większościowymi partnerami, Guillemot Brothers i Tencent, wciąż nie dochodzi do skutku. Rodzina Guillemot chce zachować swoje miejsce w zarządzie, podczas gdy Tencent odkłada swoje wsparcie do czasu, gdy gwarantowana będzie poprawa jego roli w zarządzie. Tymczasem nad operacją unosi się widmo wrogiego przejęcia...

I co to oznacza dla nas, graczy? Cóż, w tej chwili nic. Assassin's Creed Shadows ma się ukazać w lutym 2025 roku, ale konsekwencje złych decyzji w tworzeniu gier powaliły kilka zespołów, w tym The Lost Crown, a ostatnio dwa studia odpowiedzialne za nieudaną strzelankę z bohaterami XDefiant.

Jak myślisz, co Ubisoft musi zmienić, aby gracze znów byli podekscytowani?

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.