Skip to main content
Wiadomości

Czy wiesz, że kultowe fajki Super Mario powstały przez przypadek?

Prosty spacer po Kioto doprowadził do jednego z najbardziej kultowych elementów Super Mario.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 12 stycznia 2025

Jest rok 1985, a Shigeru Miyamoto, twórca Super Mario, The Legend of Zelda i innych legendarnych serii Nintendo, jest głęboko w procesie tworzenia Super Mario Bros. W tym momencie projekt gry nabiera kształtów, ale zespół zmaga się ze szczególnym wyzwaniem: jak sprawić, by wrogowie pojawili się ponownie na ekranie po tym, jak spadną z dna. W miarę rozwiązywania problemu rozwiązanie pozostaje nieuchwytne. Wszystko zmienia się jednak, gdy Miyamoto wybiera się na spacer ulicami Kioto.

Spacerując po mieście, Miyamoto zauważa plastikową rurę wystającą ze ściany. Ten pozornie drobny i zwyczajny szczegół nasuwa pomysł: co by było, gdyby można było użyć rur, aby wrogowie ponownie pojawili się na ekranie? To przypadkowe spotkanie doprowadziło do stworzenia kultowych już rur Super Mario, funkcji, która stała się centralnym elementem projektu gry i jednym z jej najbardziej rozpoznawalnych elementów.

Miyamoto później zastanawiał się nad tym momentem, wyjaśniając, że jego głównym celem przy tworzeniu gier zawsze była przede wszystkim rozgrywka, a nie martwienie się od razu o szczegóły techniczne lub spójność wizualną. Rura, która może wydawać się prostym rozwiązaniem, narodziła się z zasady, aby gra była przede wszystkim przyjemna i funkcjonalna. Ten niezapomniany moment pokazuje, jak inspiracja może czerpać z najprostszych rzeczy, przekształcając zwykłą obserwację w kluczowy aspekt ukochanej serii.

Teraz, dzięki niedawnemu angielskiemu tłumaczeniu przez Shmuplations wywiadu z Miyamoto z 2000 roku, możemy poznać tę fascynującą historię za kulisami, rzucając nowe światło na proces twórczy Super Mario. Czy uważasz, że Super Mario miałoby taki sam wpływ bez nich?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.