Skip to main content
Wiadomości

Niewidzialna wizja Insomniac: The Resistance 4, którego nigdy nie było

Oferta gry została odrzucona przez szefów Sony.
Marcus Persson Zaktualizowano 9 lutego 2025

W niedawnym wywiadzie dla Kinda Funny Games, Ted Price, przyszły prezes Insomniac Games, ujawnił, że studio zaproponowało Resistance 4 na PlayStation, ale propozycja została odrzucona. Price opisał koncepcję jako wspaniałą i zauważył, że wielu członków zespołu było pasjonatami kontynuowania historii.

"Przedstawiliśmy to i była to wspaniała koncepcja, ale po prostu, jeśli chodzi o czas i możliwości rynkowe, nie wyszła. Ale był to wynik tego, że wielu członków zespołu Insomniac było pasjonatami dalszego rozszerzania historii, ponieważ wierzę, że Resistance stworzyło naprawdę fajną alternatywną bazę historyczną, w której wszystko może się zdarzyć z Chimerą, dokąd idą i jakie są ich pochodzenie.

Jednak ze względu na ramy czasowe i rynkowe projekt nie ruszył do przodu. Zwrócił uwagę na bogatą alternatywną historię ustanowioną w serii Resistance, w szczególności na enigmatyczne pochodzenie i potencjał Chimery. Zastanawiając się nad swoją rolą jako dyrektora kreatywnego w pierwszych dwóch częściach, Price wyraził swoje osobiste przywiązanie do serii i cenne lekcje wyciągnięte podczas jej tworzenia.

"Miałem szczęście być dyrektorem kreatywnym dwóch pierwszych części Resistances. Zapamiętam wiele, wiele momentów – dobrych i złych – jeśli chodzi o rozwój, które nauczyły nas wszystkich wiele o tym, jak możemy się podnieść w dość trudnych sytuacjach.

Seria Resistance zadebiutowała w Resistance: Fall of Man w 2006 roku, a ostatni raz doczekała się premiery w Resistance 3 w 2011 roku. Chociaż obecnie nie ma planów na nową odsłonę, Price pozostaje pełen nadziei co do przyszłości serii.

Jakie są twoje wspomnienia z gier Resistance i czy chciałbyś, aby seria powróciła?

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.