The Last of Us: Part II był, delikatnie mówiąc, kontrowersyjny w momencie premiery. Decyzje narracyjne czy crunch, z jakim borykają się pracownicy w środku pandemii, były jednymi z najczęściej dyskutowanych wśród graczy i fanów pierwszego tytułu. Cień tej był gigantyczny i zwykle mówi się, że drugie części nigdy nie były dobre. Byliśmy jednak świadkami niezrównanego wyczynu technicznego. Optymalizacja pod konsolę w jej ostatnich chwilach życia była czymś, co wielu zaskoczyło.
Na DevGAMM w Gdańsku udało nam się porozmawiać z Gabby Llanillo, obecnie QA Lead w Krafton/PUBG Studios, która była w zespole QA dla The Last of Us: Part II i Valorant. "Oczywiście The Last of Us 2 było moim wymarzonym projektem, ponieważ The Last of Us jest moją ulubioną grą wszech czasów" – mówi Gabby w wywiadzie. "Optymalizacja gry takiej jak The Last of Us: Part II na PS4 była magicznym wyczynem. Ludzie wciąż nie mogli uwierzyć, że to zadziała na coś takiego".
Wszyscy wiemy, że PlayStation 4 zostało wyciśnięte do maksimum na ostatnim etapie z grami takimi jak The Last of Us: Part II, Red Dead Redemption II czy God of War i jest to coś, czego wciąż brakuje nam w jego następcy. Mamy nadzieję, że zobaczymy więcej anegdot na temat kontroli jakości dużych tytułów, ponieważ odsłania ona świat, który nie jest zbyt dobrze znany.
Aby dowiedzieć się, jak działa ten nieznany świat od środka, możesz obejrzeć cały wywiad z subskrybentami poniżej.
