Po 31 latach weteran PlayStation, Shuhei Yoshida, ogłosił, że opuszcza Sony. 15 stycznia odbył się jego ostatni dzień pracy i od tego czasu pojawił się w licznych podcastach, dzieląc się z nami swoimi poglądami na temat swojego czasu spędzonego w Sony i ogólnie branży gier.
Ostatnio pojawił się w PlayStation Inside, gdzie zapytano go, czy jest coś, z czego byłby szczególnie dumny ze swojej długiej kariery, ale o czym nam nie powiedział. I tak też się stało, co doprowadziło do dość nieoczekiwanej historii o tym, jak przyczynił się do sukcesu Gran Turismo.
Oryginalna gra była reklamowana, jak być może pamiętacie, jako "prawdziwy symulator jazdy" i najwyraźniej tak właśnie miało być. Problem polega na tym, że gra była naprawdę trudna, jak powiedział Yoshida twórcy serii, Kazunoriemu Yamauchi:
"Podczas prac nad grą Kazunori Yamauchi pokazał mi prototyp Gran Turismo, a ja byłem jednym z pierwszych, którzy w nią zagrali. I prawdę mówiąc, mówił naprawdę poważnie, kiedy mówił o symulacji! Był on niezwykle zaawansowany, być może aż za bardzo.
"Na początku jednak Kazunori Yamauchi nie brał mojej opinii za dobrą monetę, więc zebrał około trzydziestu konsumentów, aby przetestować grę. I tak jak się spodziewałem, wszystkie bez wyjątku rozbiły się w pierwszej turze, ponieważ rozgrywka była tak trudna.
To sprawiło, że Yamauchi przyznał, że Yoshida miał rację. Gran Turismo stało się bardziej grywalne i odniosło bezprecedensowy sukces, który trwa do dziś:
"Byłem z tyłu sali z Kazunori Yamauchim, kiedy odwrócił się do mnie i powiedział, że mam rację, i wtedy podsumował wszystko i nieco stonował aspekt czystej symulacji, aby wydać Gran Turismo, które znacie dzisiaj, na PS1. W pewnym sensie lubię myśleć, że częściowo uratowałem los Gran Turismo i że odegrałem małą rolę w jego sukcesie.
Niezła anegdota, nie sądzisz?