Skip to main content
Gamereactor Recenzje Cyberpunk 2077
Recenzje Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: Edycja Ultimate (Nintendo Switch 2)

Największą grą na Switcha 2 pod względem pamięci masowej jest Cyberpunk 2077, a my przyjrzeliśmy się, co CD Projekt Red osiągnął ze wszystkimi swoimi gigabajtami...
Jonas Mäki 20 czerwca 2025

Moje zainteresowanie Cyberpunk 2077: Ultimate Edition było naprawdę dość letnie. Już od dłuższego czasu czułem, że przygody V mają dość i pomysł pomniejszonej wersji w ogóle do mnie nie przypadł do gustu. Ale potem pojawiły się pierwsze doniesienia, że gra będzie naprawdę dobra, a nawet płynie lepiej niż ze Steam Deckiem.

I... Nagle zapragnąłem zagrać jako Korpo, na co właściwie nie miałem jeszcze czasu. Teraz jestem już w Cyberpunk 2077 na Switchu 2 i wypróbowałem zarówno główną przygodę, jak i rozszerzenie Phantom Liberty. Jak więc się trzyma?

Nie ma niczego, co pasowałoby do Cyberpunk 2077 z technicznego punktu widzenia do Switcha 2.

Cyberpunk 2077, jak wiecie, miał absolutnie koszmarną premierę, być może najgorszą w historii, i fatalnie radził sobie na PlayStation 4 i Xbox One. W rzeczywistości Sony nawet anulowało sprzedaż gry. Wtedy CD Projekt Red postanowił wyprowadzić statek na prostą, co udało im się po latach ciężkiej pracy i wydano naprawdę fajną wersję na PlayStation 5 i Xbox Series S/X.

Gdzie więc kończy się Cyberpunk 2077: Ultimate Edition? Na tym skupimy się w tej recenzji, a jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o samej grze, powinniście przeczytać naszą recenzję podstawowego tytułu i dodatku. Ale zanim przejdziemy do spraw technicznych, należy wziąć pod uwagę kilka unikalnych funkcji. Przede wszystkim obejmują one nowe sposoby gry. Jednym z nich jest celowanie żyroskopowe, które można połączyć z wzorcami ruchu dla tych, którzy chcą w ten sposób rozegrać całą przygodę. W przypadku tego ostatniego do wszystkiego dołączasz ruchy, co dla mnie w większości przypadków wydaje się bardziej kłopotliwe niż samo naciśnięcie przycisku.

Przygoda w większości przebiega płynnie, ale liczba klatek na sekundę może się zacinać, gdy coś się stanie.

Jest również wyposażony w sterowanie myszą, co z pewnością docenią niektórzy doświadczeni gracze komputerowi. Joy-Con 2 oczywiście świetnie sprawdza się jako mysz, ale zauważam, że konstrukcja jest gorsza do długotrwałych gier niż "prawdziwa" mysz, więc myślę, że trochę cierpi ergonomia. Dodatkowo gra działa w tempie 30-40 klatek na sekundę (w teorii, ale w praktyce niższe), a wskaźniki myszką przy tak niskiej aktualizacji obrazu nie sprawdzają się zbyt dobrze. Są więc opcje, ale poza żyroskopem do strzelania, myślę, że dla większości ludzi dominują bardziej tradycyjne sposoby gry - chociaż to też nie jest idealne, ponieważ bardzo brakuje mi przycisków spustowych, które przyczyniają się do wrażenia korzystania ze spustu.

Ślizganie się po Night City to wciąż radość, zwłaszcza w nocy, kiedy zapalają się neony i tworzą ten futurystyczny urok, który dla wielu jest znakiem rozpoznawczym tego typu scifi. W porównaniu z tym, jak gra wygląda na PlayStation 4 i Xbox One, wydaje się, że jest to krok we właściwym kierunku i nie mówię tu o opłakanym stanie, w jakim zostały wydane. To po prostu naprawdę dobrze wyglądająca gra, która jest imponująca technicznie w sposób, w jaki robi to kilka innych tytułów na Switcha 2. Działa z prędkością 30 lub 40 klatek na sekundę w zależności od wyboru grafiki, ale niestety nie jest to całkowicie płynne. Dzięki obsłudze VRR uważam również, że wygląda niemal surrealistycznie pięknie na urządzeniu przenośnym i nie mogłem powstrzymać się od terroryzowania otoczenia w okresie recenzowania i natychmiast chciałem pochwalić się ciężkim graficznie spektaklem.

Spotyka nas bardziej opustoszałe Nocne Miasto.

To powiedziawszy, nieco opustoszałe miasto jest najwyraźniejszym znakiem, że Switch 2 nie jest tak potężny jak topowe konsole Microsoftu i Sony. Po prostu nie ma tak dużego zgiełku, ani na ulicach, ani w ruchu ulicznym. Jeśli chcesz porównać go do PlayStation 5 i Xbox Series X, to oczywiście nie będzie to tak imponujące, ale nadal są to różne formaty o różnych mocnych stronach i tak wypaczone, jak porównywanie najgorszego w swojej klasie komputera do PlayStation 5 z 2020 roku.

Poza tym przygoda jest taka sama jak na początku, obraca się wokół V, który dostaje eksperymentalny chip wszczepiony do swojej głowy. Jedyny problem polega na tym, że szaleniec o imieniu Johnny Silverhand (Keanu Reeves) zaczyna przejmować kontrolę nad twoim umysłem i naraża twoje ciało na ryzyko przynależności do kogoś innego. Ta podróż jest nadal potężna i niezwykle warta przejścia. W zestawie znajduje się również rozszerzenie Phantom Liberty, które dodaje dobre 20 godzin dodatkowej cyber-przygody z Idrisem Elbą. Fabuła dodatku jest w rzeczywistości lepsza niż w głównej grze, z większą ilością emocjonujących emocji, gdy zostajesz wrzucony w plątaninę szpiegów, spisków i oszustw o wysoką stawkę.

Czy jest tak dobry jak PlayStation 5 lub Xbox Series X? Nie, nie jest. Ale to nie znaczy, że nie robi wrażenia. Wręcz przeciwnie.

Jeśli wcześniej nie grałeś w Cyberpunk 2077 i jesteś ciekawy gry, to jest to wersja, z którą będziesz się dobrze bawić i będziesz pod wrażeniem. Jeśli grałeś w nią wcześniej i nie możesz się doczekać, aby przejść ją ponownie, powiedziałbym, że wartość rozrywkowa będzie się różnić w zależności od twojej tolerancji na degradację graficzną. Z pewnością nie wygląda to tak, jak na topowo dostrojonym PC, ale w Switch 2 nie ma nic tak przyciągającego wzrok, a CD Projekt Red wykonał imponującą robotę, łącząc to wszystko razem. Tego lata nie mogę się doczekać, aby zakończyć moją przygodę jako Corpo leżący na plaży.

8
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Nadal zabawny, dużo do zrobienia, bardzo fajne aktualizacje, obsługuje przenośny VRR, wiele trybów sterowania, kompletny pakiet
Minusy Opuszczone Night City, niestabilna częstotliwość odświeżania obrazu
Ocena sieci Średnia z 23 edycji Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
8
Dobra Ocena sieci z 23 edycji
Informacje o grze
Deweloper CD Projekt Red
Wydawca CD Projekt Red
Data wydania 10 grudnia 2020
Gatunek RPG
Platformy
PC PS4 Xbox One Stadia Xbox Series X PS5 Nintendo Switch 2
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.