The Witcher 4 będzie oznaczać dużą zmianę w możliwościach technologicznych CD Projekt Red. Jak widzieliśmy niedawno w wersji demonstracyjnej gry Unreal Engine 5, z pewnością będzie to imponująca wizualnie gra, ale będzie też zawierała o wiele więcej szczegółów, jeśli chodzi o osady.
W rozmowie z GamesRadar, Jan Hermanowicz, kierownik ds. inżynierii produkcji w demie technologicznym The Witcher 4, powiedział, że studio zamierza jak najlepiej wykorzystać nowy sprzęt, który widzieliśmy od czasu ostatniej gry o Wiedźminie.
"Ta zmiana pokoleniowa, chcemy zrobić to dobrze" – powiedział. "Naszą ambicją jest pełne wykorzystanie tego potencjału i dostarczenie doświadczenia nowej generacji". W demie zobaczyliśmy wieś Valdrest w Kovirze. Choć może nie wydawać się imponująca pod względem ogólnej wielkości, gęstość zaludnienia wioski była porównywalna z Novigradem z Wiedźmina 3: Dziki Gon.
"Przyjrzeliśmy się temu, co robiliśmy w przeszłości, co było w tym fajne, a czego nie mogliśmy zrobić w tamtym czasie" – powiedział Hermanowicz. Zespół "spędził też dużo czasu na oglądaniu nagrań Novigradu z Wiedźmina 3".
Poprzeczka ustawiona przez Novigrad poinformowała CDPR o tym, do czego są zdolni w przypadku osad fantasy, a jeśli demo technologiczne jest czymś, do czego można się przyczepić, możemy zobaczyć ogromne miasta o niewypowiedzianej skali w The Witcher 4.
