Skip to main content
Wiadomości

Spodziewaj się wielu osiedli o gęstości zaludnienia Novigradu w The Witcher 4

CD Projekt Red badał przeszłość, aby przygotować się na technologiczny skok przyszłości.
Alex Hopley Editor UK 20 czerwca 2025

The Witcher 4 będzie oznaczać dużą zmianę w możliwościach technologicznych CD Projekt Red. Jak widzieliśmy niedawno w wersji demonstracyjnej gry Unreal Engine 5, z pewnością będzie to imponująca wizualnie gra, ale będzie też zawierała o wiele więcej szczegółów, jeśli chodzi o osady.

W rozmowie z GamesRadar, Jan Hermanowicz, kierownik ds. inżynierii produkcji w demie technologicznym The Witcher 4, powiedział, że studio zamierza jak najlepiej wykorzystać nowy sprzęt, który widzieliśmy od czasu ostatniej gry o Wiedźminie.

"Ta zmiana pokoleniowa, chcemy zrobić to dobrze" – powiedział. "Naszą ambicją jest pełne wykorzystanie tego potencjału i dostarczenie doświadczenia nowej generacji". W demie zobaczyliśmy wieś Valdrest w Kovirze. Choć może nie wydawać się imponująca pod względem ogólnej wielkości, gęstość zaludnienia wioski była porównywalna z Novigradem z Wiedźmina 3: Dziki Gon.

"Przyjrzeliśmy się temu, co robiliśmy w przeszłości, co było w tym fajne, a czego nie mogliśmy zrobić w tamtym czasie" – powiedział Hermanowicz. Zespół "spędził też dużo czasu na oglądaniu nagrań Novigradu z Wiedźmina 3".

Poprzeczka ustawiona przez Novigrad poinformowała CDPR o tym, do czego są zdolni w przypadku osad fantasy, a jeśli demo technologiczne jest czymś, do czego można się przyczepić, możemy zobaczyć ogromne miasta o niewypowiedzianej skali w The Witcher 4.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.