Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 nie będzie miał rozległego otwartego świata, który mógłbyś eksplorować. Zamiast tego deweloper The Chinese Room kładzie większy nacisk na szczegóły nadchodzącej gry RPG.
W rozmowie z Game Informer, dyrektor artystyczny The Chinese Room, Ben Matthews, wyjaśnił, że zakres nie będzie głównym punktem sprzedaży Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. "Jedną z rzeczy, na którą naprawdę chcieliśmy zwrócić uwagę, była ilość szczegółów w stosunku do zakresu" – powiedział. "Nie robimy GTA, to nie jest duża, otwarta gra, w której horyzont jest twoją granicą. To było coś, na co naprawdę zwróciliśmy uwagę, aby wszystko było tak gęste, jak to tylko możliwe".
Chiński pokój zmienił niektóre rzeczy w stosunku do poprzednich twórców, ale inne pozostały takie same. Główny bohater, na przykład, jest nowy, ale sceneria pozostaje oryginalną wizją z Hardsuit Labs. Bloodlines 2 przenosi się w scenerię Seattle w okresie świątecznym.
"[To] fajny haczyk" – opisuje Matthews. "To miłe zestawienie jowialnego, ludzkiego świata z mrocznym, wampirzym światem" – mówi, cytując początek gry. Phyre zaczyna w starym, niszczejącym budynku i wyłania się, aby zobaczyć jasną panoramę Seattle. Phyre śpi od 100 lat, więc to sprawia, że budzi się w niej coś niepokojącego.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ukaże się w październiku na PC, Xbox Series X/S i PS5.
