Będąc starym, naturalnie pamiętam, kiedy po raz pierwszy zetknąłem się z Gradius, wtedy na NES-ie w domu mojego przyjaciela. Było to jesienią 1985 roku, a ja miałem osiem lat. Pamiętam, jak nieskończenie rozległa wydawała mi się przestrzeń w pikselowej strzelance z przewijaniem bocznym firmy Konami i jak trudne było to dla mnie. Następny rok był zdominowany przez Gradius, tylko po to, by rok później zostać zastąpionym przez Life Force (Salamander ), który kochałem jeszcze bardziej, jeśli to było możliwe.
Jednak kiedy Konami, z pomocą królów konwersji pikseli w M2, stworzyło kolejną kolekcję Gradius, żadna z wersji konsolowych nie została uwzględniona, co ja, jako fan NES, uważam za wielką szkodę. Jest tu siedem gier i w sumie 18 wersji tych siedmiu gier zręcznościowych, a gdyby Konami naprawdę chciało, mogłoby również dołączyć konwersje NES wszystkich gier jako bonus, co jeszcze bardziej uzasadnia nieco wysoką cenę około 33 funtów.

Tytuły Salamander są często główną atrakcją serii, ze swoimi zwierzęcymi wrogami i bardziej "organicznymi" poziomami.
Jednocześnie to ja, a nie zagorzały, wtajemniczony Gradius purysta musi zdać sobie sprawę, że to nie jest kolekcja konsol, ale czysta zręcznościowa mieszanka wersji, na którą wielu fanów czekało latami, a którą M2 poskładało samodzielnie z fragmentów archiwalnych i wczesnych demówek, które zbierały kurz w piwnicznych archiwach Konami. W ten sposób nie ma absolutnie żadnych wątpliwości, że Gradius Origins jest równie ambitny, co starannie opracowany.
Te gry i różne wersje są dołączone:
- SALAMANDER III
- GRADIUS - Wersja JP ROM / Wersja JP Bubble / Wersja NA (NEMESIS) / Wersja EU (NEMESIS) / NA Prototype (NEMESIS)
- SALAMANDER - Wersja JP / Wersja NA (SIŁA ŻYCIOWA)
- SIŁA ŻYCIOWA - Wersja JP
- GRADIUS II: GOFER no Yabou -JP Wczesna wersja / JP Wersja środkowa / JP Późna wersja / Wersja NA (VULCAN VENTURE)
- GRADIUS III: Densetsu kara Shinwa e - Stara wersja JP / Nowa wersja JP / Wersja azjatycka / Wersja pokazowa JP AM
- SALAMANDER 2 - Wersja JP

W ofercie jest wiele starannie dobranej miłości do arkad.
Podczas godzin spędzonych z Origins prawdopodobnie najbardziej brakowało mi Rebirth i Gradius V; Z łatwością można by je tu zaliczyć. W tym samym czasie najwięcej zabawy sprawiło mi Salamander III, która pod każdym możliwym względem wydaje się być hołdem i hołdem dla tej długotrwałej, super popularnej serii gier akcji i jest nowo opracowanym rozdziałem sagi Gradius stworzonej specjalnie dla tej kolekcji. Salamander III zapożycza pewne elementy od swoich poprzedników, a także od Rebirth, ale nadal udaje mu się czuć wyjątkowo, a jednocześnie czuć się staromodnym i znajomym, we właściwy sposób. Salamander III nie używa wielu nowoczesnych rodzajów efektów graficznych, trzymając się kultowego stylu pikseli z początku lat 90., ale zamiast odważnego oświetlenia i animacji 3D, programiści z M2 wykorzystali pojemność PS5 do wypełnienia ekranu wrogami, co samo w sobie sprawia, że ta gra wydaje się być najnowocześniejszym ze wszystkich tytułów Gradius. Z pewnością nie jest to do końca uczucie "bullet hell", które jest tutaj oferowane, ale nie jest daleko, co jest satysfakcjonujące. Salamander III jest piekielnie szybki i stawia duży opór, co w wielu przypadkach skłoniło moje myśli do cenionych klasyków, takich jak Radiant Silvergun i Ikaruga.

W tej kolekcji brakuje co najmniej pięciu gier Gradius, ale poza tym jest idealna.
Jak wspomniano, ta kolekcja jest specjalnie zaprojektowana dla najbardziej zagorzałych purystów i myślę, że szkoda, że M2 /Konami nie skorzystał z okazji, aby zbudować idealną, ostateczną kolekcję Gradius. Gradius dla NES oczywiście powinno być dołączone, podobnie jak Gradius 4, Gradius V, Gradius Rebirth i Gradius Gaiden. Tak się jednak nie stało i nie ma nic złego w pakiecie, który dostaliśmy zamiast tego, ale trochę mnie gryzie, że Konami, po absolutnie fantastycznej kolekcji Contra, nie do końca trafiło tutaj w dziesiątkę.