Skip to main content
Recenzje Kill the Brickman

Zabij Brickmana

Doonutsaur właśnie niespodziewanie wypuścił nową grę, która jest bezlitośnie dziwna, ale niezwykle zabawna.
Ben Lyons Zaktualizowano 18 sierpnia 2025

Kiedy po raz pierwszy usłyszałem o Kill the Brickman, nie miałem absolutnie pojęcia, jakiej gry się spodziewać. Nazwa nie sugeruje zbytnio, jakiego rodzaju będzie to projekt, a ze względu na fakt, że po prostu pojawił się w cieniu bez żadnych zamówień przedpremierowych ani list życzeń, nie było żadnych informacji o grze na wolności. Ale doceniam też tę tajemniczą naturę, bo stoi na straży świętości tytułu i pozwala dać się nim zaskoczyć.

Czym więc jest Kill the Brickman ? Jest to turowa gra typu rogue-like, w której celem jest niszczenie cegieł i wrogów, którzy w rzeczywistości są ludzkimi głowami w kształcie cegieł (pomyśl o M.O.D.O.K. ), strzelając do nich różnymi rodzajami pocisków i obserwując rozwój rzezi. Nie jest to bardzo złożona gra w tym sensie, że oferuje szereg unikalnych mechanik, które trzeba opanować, ale istnieje szeroki system budowania, który pozwala stylizować broń i pociski tak, aby były bardziej skuteczne w taki czy inny sposób.

Na przykład istnieją w sumie trzy różne typy pocisków do użycia, są to czerwone, niebieskie i zielone. Czerwony ma właściwości wybuchowe, zielony jest lub trujący, a niebieski widzi, jak pociski pękają i rykoszetują we wszystkich nieoczekiwanych kierunkach. Z tego miejsca możesz po każdym poziomie udać się do sklepu podobnego do Balatro, aby zdobyć ulepszenia, nowe magazynki broni i pociski, które pasują do tych kategorii, aby dostosować sposób gry. W praktyce może to oznaczać kupowanie większej liczby czerwonych pocisków, aby po zdobyciu power-upów, które sprawiają, że eksplozje zadają większe obrażenia lub prowadzą do rykoszetujących pocisków po początkowej eksplozji, tworzysz gorączkowy i chaotyczny system łańcuchów, który rozrywa poziom na kawałki i zabija po drodze jak najwięcej Brickmen. Jest to ważne, ponieważ sposobem na ukończenie każdego poziomu jest pokonanie określonej liczby Brickmen.

Sposób, w jaki gra opiera się na tym, polega na wprowadzaniu bossów, na końcu lub w połowie każdego rozdziału, a także zawieraniu umów, które akceptujesz na początku każdego poziomu, aby uczynić go trudniejszym lub łatwiejszym. Trudniejsze mogą wymagać dodatkowego Brickmen do zabicia w nagrodę za więcej gotówki na końcu poziomu, podczas gdy łatwiejsze mogą przywrócić ci zdrowie kosztem ciężko zarobionej gotówki. Możesz zdecydować, jak chcesz postępować w tym zakresie.

Drugą główną częścią Kill the Brickman, na którą warto zwrócić uwagę, jest system broni i magazynków. Tworzenie konfiguracji nie kręci się tylko wokół tego, jakie przedmioty kupujesz i jak się łączą, ale także wokół magazynka, którego używasz. Zasadniczo każdy magazynek ma dodatkową właściwość i efekt, ale aby go aktywować, musisz ułożyć pociski w określony sposób. Niektóre mogą wymagać włożenia tylko jednego pocisku, aby doładować ten pocisk, podczas gdy inne wymagają włożenia tylko jednego rodzaju pocisku, aby uzyskać aktywowany efekt, a inne muszą mieć wiele pocisków włożonych w odpowiednie komory, aby uzyskać pożądany efekt. To interesujący system, który jest znacznie mniej skomplikowany, niż mogłoby się wydawać, ale dodaje mile widzianą i dość pomysłową dodatkową warstwę szczegółów do strategicznej rozgrywki.

Jeśli chodzi o to, jak to wszystko kształtuje się w praktyce, to jest to naprawdę uroczy i dobrze zbalansowany system, który ma odpowiedni poziom tworzenia konfiguracji i wyzwań w połączeniu z prostą i wyrafinowaną mechaniką. Czasami wydaje się to trochę zbyt wyrozumiałe, odrobinę zbyt łatwe, zwłaszcza dla każdego, kto ma talent do "łamania" gier z elementami tworzenia konstrukcji, takich jak Balatro, a nawet gry z łupami, a kolekcja sposobów gry jest tylko ograniczona, ponieważ tryb fabularny kończy się w mgnieniu oka, pozostawiając ci zamiast tego poświęcenie czasu i energii na tryb nieskończony. Biorąc to pod uwagę, istnieją sposoby na dalsze postępy, odblokowując dwa dodatkowe typy broni poza początkowym rewolwerem, przy czym wszystkie trzy można awansować, używając ich i zabijając Brickmen, aby odblokować dodatkowe efekty i bonusy.

Krótko mówiąc, jak na grę, która łączy w sobie szereg pomysłów, która, szczerze mówiąc, na początku wydaje się nieco dziwna, Kill the Brickman to wspaniała i bez wysiłku zabawna kombinacja. Jest intuicyjna i prosta, a jednocześnie złożona i pełna wyzwań, a także niezapomniana, wyjątkowa i uderzająco dziwna. To naprawdę dziwne doświadczenie niezależne, które Doonutsaur stworzyło tutaj i które absolutnie powinieneś sprawdzić, jeśli masz trochę wolnego czasu i masz pod ręką komputer lub konsolę Xbox.

8
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Prosty, ale zabawny pomysł na rozgrywkę. Zabawny zestaw do budowania z mnóstwem opcji do łączenia. Po prostu dziwaczny i na tyle dziwny, że zapada w pamięć.
Minusy To koniec w mgnieniu oka. Może skorzystać z dodatkowych poziomów i trybów gry.
Ocena sieci Średnia z 21 edycji Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
8
Dobra Ocena sieci z 21 edycji
Informacje o grze
Deweloper Doonutsaur
Wydawca Poncle
Data wydania 21 sierpnia 2025
Gatunek Strategy
Platformy
PC Xbox Series X
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.