Skip to main content
Gamereactor Recenzje Dear Me, I Was...
Recenzje Dear Me, I Was...

Dear Me, I Was

To przytulne, kontemplacyjne doświadczenie to Kanasaki-san w swojej najwspanialszej (i najbardziej istotnej) formie.
David Caballero 18 sierpnia 2025

Wielu fanów Nintendo płakało kiedyś CiNG, japońskie studio odpowiedzialne za serie Hotel Dusk i Another Code na DS i Wii, które jest na skraju bankructwa. Czułem się "źle", że studio nie znalazło sposobu na utrzymanie się na powierzchni lub że Nintendo nie było zainteresowane przyjściem na ratunek, aby uczynić ich bardziej biegłymi i zrównoważonymi. Te graficzne przygody poruszyły serca wielu osób, a oprócz intrygujących wątków i postaci, w dużej mierze miały związek z grafiką Taisuke Kanasaki.

To jego rysunek, technika akwareli rotoskopowej ożywiły te postacie, sprawiając, że to, co z perspektywy czasu i czasami przeciętnymi grami przygodowymi mogłoby być czymś wyjątkowym, wyróżniało się i podbijało publiczność. Atrakcyjność ekranu dotykowego DS i trybu książki dopełniła idealnej mieszanki.

Kiedy większość z tych fanów usłyszała o powrocie Kanasaki-san w nowej przygodzie dla Nintendo Switch 2, w tym ja, wszyscy świętowaliśmy. Teraz Dear Me, I Was ma gigantyczne zastrzeżenie, co nie oznacza, że jego założenie musi być złe.

To nie jest gra przygodowa. To jest pierwsza rzecz, którą musisz bardzo jasno powiedzieć. Jest to bardzo krótka, ale choć trochę interaktywna historia. Czyli: nie oczekuj długich rozmów, nie mówiąc już o zagadkach do rozwiązania. To 40-50-minutowe doświadczenie jest czymś zupełnie odwrotnym: czymś do kontemplacji, gdzie kunszt japońskiego artysty zajmuje główne miejsce praktycznie przez cały czas.

Interakcja jest niewielka lub prawie żadna, a twoje interwencje ograniczają się do przeciągania lub klikania (za pomocą drążka lub Mouse Mode ) na wyświetlanych elementach w większości przypadków w przypadku zwykłych działań. Kolejność, w jakiej jesz różne kawałki posiłku lub pakujesz przybory do rysowania do pudełka, nie ma znaczenia, ponieważ od czasu do czasu dochodzi do interakcji, dzięki czemu czujesz się, jakbyś zrobił to sam.

Jest jednak kilka konkretnych momentów, w których ta interakcja, ta rzecz, którą przeciągasz i upuszczasz, jest tak kluczowa dla narracji, że udaje jej się zmienić znaczenie tego, co można brutalnie określić jako zwykły pokaz slajdów. Podobały mi się te transformujące detale.

A więc tak, cały ciężar całości spoczywa na barkach całkowicie niemej historii opowiedzianej za pomocą sztuki Kanasaki. I czy była to dobra, godna uwagi historia? Dla mnie tak było. Chociaż momentami wydawało mi się to nudne, a nawet głupie, wyraz twarzy postaci i sposób, w jaki przedstawia smutek, miłość i upływ czasu, sprawiły, że zrobiło to dla mnie, nawet z okazjonalnymi momentami, kiedy coś mi się rzucało w oko. Poza tym jest odważny w jednym z tematów, które porusza, takim, który rzadko widzimy w japońskich mediach głównego nurtu, nie mówiąc już o grach wideo.

Być może CiNG umarł z ambicji. Drugi Another Code ciągnął się tak bardzo, że rozciągał się zbyt cienko, o czym w najgorszy sposób przypomniała mi ostatnia kompilacja Switch. Być może musieli wrócić do podstaw, a to jest dokładnie to, z czym mamy do czynienia. Jest prosta, ale poruszająca, jak rysunek Kanasaki, jeśli wybaczysz kalambur, a także japońska historia życia, która wydaje się świeża i odważna. Kosztuje cię to tyle samo, co pójście do kina i trwa tak długo, jak odcinek serialu telewizyjnego, ale jeśli jesteś jednym z tych fanów, jest to prawdopodobnie najlepsze doświadczenie rysowania rotoskopem, jakim możesz się dziś cieszyć w grach, a ponadto może cię również poruszyć, w końcu oprócz akwarelowych kotków.

7
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Emocjonalne i urocze postacie, które pozostawiają wrażenie. Nie wymaga dużo czasu ani gotówki. Wyjątkowa grafika.
Minusy Czasami wydaje się trochę głupio i nudno. Bardzo ograniczona interakcja oznacza, że pokochasz ją lub znienawidzisz.
Ocena sieci Średnia z 21 edycji Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
7
Dobra Ocena sieci z 21 edycji
Informacje o grze
Deweloper Arc System Works
Data wydania 31 lipca 2025
Gatunek Adventure
Platformy
Nintendo Switch 2
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.