Skip to main content
Gamereactor Wiadomości World of Tanks: Heat
Wiadomości

World of Tanks: Heat chce dotrzeć do "młodszej publiczności" i osób "pochodzących z bardziej FPS-ów"

Rozmawialiśmy z Wargaming, aby dowiedzieć się więcej o niedawno ujawnionym projekcie.
Ben Lyons Senior Editor 26 sierpnia 2025

W ramach Gamescom Opening Night Live, Wargaming miał w zanadrzu wiele niespodzianek dla fanów. Deweloper nie tylko ujawnił aktualizację 2.0 dla World of Tanks, która znacznie przebuduje i ulepszy tytuł na PC, ale także ujawnił zupełnie nową grę, która choć pasuje do serii World of Tanks, jest nieco inna w rzeczywistej rozgrywce.

Znany jako World of Tanks: Heat, jest to bardziej zręcznościowa wersja World of Tanks, projektu, który gra się szybciej, jest mniej niszczycielski dla tych, którzy popełniają błędy, i ma znacznie płytszą krzywą uczenia się i wdrażania ze względu na skupienie się na wojnie opartej na bohaterach, a mniej na ogromnym grindowaniu postępów. Nie trzeba dodawać, że dla tych, którzy uznali, że World of Tanks jest nieco apodyktyczny, Heat jest naturalnym następnym krokiem i jest idealny dla grupy demograficznej graczy pochodzących z intensywnych strzelanek pierwszoosobowych.

O idei stojącej za World of Tanks: Heat powiedział nam szef społeczności Luke Nicholls podczas wywiadu na targach Gamescom.

"Myślę, że próbujemy zwrócić się w ten sposób do nieco innej publiczności, prawda? World of Tanks jest i pozostanie dla nas ogromnym celem i naprawdę nie możemy się doczekać kolejnych 15 lat. Ale wiesz, aby zwrócić się do nieco młodszej publiczności, na przykład ludzi wywodzących się z bardziej FPS-ów, pomyśleliśmy, że zrobimy coś nieco innego, trochę bardziej dynamicznego, dynamicznego i być może przystępnego i znajomego dla ludzi, którzy pochodzą z tego rodzaju środowiska. I uważamy, że poradzi sobie naprawdę dobrze".

Zapoznaj się z pełnym wywiadem poniżej, aby dowiedzieć się więcej o grze, która obecnie nie ma dołączonej daty premiery.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.