Skip to main content
Wiadomości

Sceneria sci-fi Exoborne będzie zarówno "wiarygodna", jak i "realistyczna"

Sharkmob AB: "Chodzi bardziej o drobne szczegóły otoczenia, które gracze będą odczuwać i znajdować wokół, niż o coś, co rzuca się w oczy".
Jonas Mäki Editor Sweden 3 września 2025

Wszystkie gry przygodowe rozgrywają się gdzieś, a wierność tej lokacji jest często tym, co tworzy lub psuje grę. Jeśli twórcom nie uda się przekonać, to się nie uda, bo ucierpi na tym chęć eksploracji i poznawania świata, podczas gdy naprawdę ciekawy świat gry może w niektórych przypadkach sprawić, że będziemy usprawiedliwiać przeciętną rozgrywkę, aby zobaczyć bardziej ekscytujące i spektakularne miejsce.

Exoborne, opracowana przez szwedzką firmę Sharkmob AB, to taktyczna strzelanka wydobywcza z motywem sci-fi, której akcja toczy się w przyszłości w Stanach Zjednoczonych spustoszonych przez ekstremalne klęski żywiołowe. David Caballero z Gamereactor Spain miał okazję porozmawiać z mistrzem fabuły Jimmym Wilhelmssonem podczas targów Gamescom, który opowiedział nam o pracy związanej ze stworzeniem wciągającego świata:

"Po pierwsze, Exoborne rozgrywa się w Ameryce, Ameryce Południowo-Wschodniej, która jest rozdzierana na strzępy przez ekstremalne siły natury. To jest prawdziwa misja, zbudować Amerykę, którą ludzie rozpoznają, ale która wciąż nie jest naszym światem. To alternatywny wszechświat".

Wyjaśnia wyzwania związane z uczynieniem go atrakcyjnym w świecie usług na żywo, który zwykle nie ma liniowej narracji, i mówi, że ten konkretny świat w dużej mierze opiera się na tym, że masz egzo-platformę:

"Tak więc egzo-platforma naprawdę odgrywa tutaj główną rolę. Jest to również to, co robisz w historii. Nie robisz postępów, jak w wielu innych grach, swoich umiejętności postaci, talentów ani klas postaci. Naprawdę robisz postępy w samych egzo-platformach. To one odgrywają pierwszoplanową rolę i tak też wykorzystujemy je w świecie. Są więc bardzo związani ze światem".

Następnie wyjaśnił, w jaki sposób działają, aby ten świat science fiction pełen klęsk żywiołowych i egzo-platform był przyziemny i wiarygodny:

"Zbudowaliśmy hrabstwo Colton jako miejsce, w którym naprawdę można poczuć się jak w Ameryce Południowo-Wschodniej, po tym jak zostało ono rozdarte przez upadek. Tak wiele rzeczy, takich jak bary szybkiej obsługi, posterunki straży pożarnej, posterunki policji, posterunki szeryfa, wszystko to wskazuje na bardzo spójny świat, w którym naprawdę czujesz, że jestem w hrabstwie Colton.

— To może istnieć. Mogło to być miejsce, w którym dorastał ktoś, kogo znam, czy coś w tym stylu. I to spójne uczucie sprawia, że wszystko jest wiarygodne i ostatecznie sprawia, że fantazja gracza staje się bardziej realistyczna. Bardziej chodzi o drobne szczegóły otoczenia, które gracze będą odczuwać i znajdować wokół siebie, a nie o coś, co rzuca się w oczy".

Jeśli chcecie sprawdzić, w jaki sposób grze Sharkmob AB udało się stworzyć ekscytujący świat, skorzystajcie z okazji, aby wypróbować ją podczas Playtest, który potrwa od 16 września do 7 października. Jeśli chcesz wziąć udział, przejdź do Steam i zarejestruj swoje zainteresowanie już dziś.

Obejrzyj cały film poniżej.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.