Przyszły rok będzie kolejnym ekscytującym rokiem dla fanów bijatyk, ponieważ możemy spodziewać się kilku tag fighterów. Jeden z takich przykładów pochodzi z Quarter Up i używa wszechświata Invincible jako swojej podstawy. Ta gra jest znana jako Invincible VS, a jako część targów Gamescom mieliśmy okazję zapoznać się z grą i porozmawiać z jej producentem wykonawczym (i współzałożycielem Quarter Up ) Mikiem Willette.
Podczas wywiadu zapytaliśmy, jak deweloper poradził sobie z tworzeniem projektu w uniwersum Invincible i jak wyglądała praca z Robertem Kirkmanem, a nawet zespołem Prime Video seriali animowanych.
Willette wyjaśnił nam: "Cóż, dla nas to tak, jakbyśmy zawsze chcieli być autentyczni. Tak więc tam, gdzie można zobaczyć, że serial jest ewolucją od komiksów, więc nasz pomysł był taki, że bądźmy ewolucją od serialu. Bierzemy więc rzeczy z 2D i musimy je przełożyć na 3D. I to jest prawdopodobnie jedna z najtrudniejszych rzeczy, jakie możesz zrobić, ponieważ są pewne rzeczy, które możesz oszukać w tradycyjnej animacji. A ja na to, że nie da się tego oszukać w 3D".
Kontynuował, dodając: "Na przykład Battle Beast jest naprawdę dobrym przykładem, którego używam, ponieważ ma platerowaną zbroję, elementy spódnicy i wszystkie te rzeczy, które muszą poruszać się w określony sposób. Starasz się więc jak najściślej trzymać się stylu. Jesteś z tego dumny, ale podejmujesz różne decyzje projektowe, więc działają one naprawdę dobrze w 3D. A potem dzielisz się tymi pomysłami. A potem mówią, że to wygląda naprawdę niesamowicie. To działa świetnie. A może zastanawiałeś się nad zrobieniem czegoś nieco innego?
"Ale ogólnie rzecz biorąc, to była naprawdę zdrowa relacja, w której mamy te naprawdę dobre, silne pętle sprzężenia zwrotnego. I graliśmy w tę grę razem. Każdy ma szansę zobaczyć wszystkie fajne rzeczy, które się pojawiają. W przeciwieństwie do innych studiów, w których pracowałem w przeszłości, mamy bezpośredni dostęp do zespołu kreatywnego. Jest to więc niepodobne do niczego, czego kiedykolwiek doświadczyłem. To jest naprawdę wspaniałe."
Zapytaliśmy również o wzrost popularności tag fighterów i o to, w jaki sposób Quarter Up pozycjonuje Invincible VS tak, aby czuł się wyjątkowy w porównaniu z Arc System Works ' Marvel Tokon: Fighting Souls i Riot Games ' 2XKO.
Willette stwierdził: "W tamtym czasie na rynku nie było innej dużej gry walki w tag battle. I oto wielkie umysły myślą podobnie. Mamy więc niesamowitych ludzi z Riot, którzy tworzą 2XKO. Mamy też niesamowity zespół z Arc Systems, który tworzy Marvel Tokon. Ale każdy z nas jest inny. To tak, jakbyśmy wszyscy mieli swoje indywidualne podejście do tego, co jest naprawdę fajną grą walki w berki.
"Dla nas tak naprawdę chodzi o synergię zespołu, aktywny system tagów, dwukierunkową interakcję. Więc kiedy jestem w obronie lub zostaję trafiony, nadal zwracam uwagę. Nie oglądam pokazu slajdów. Chodzi o to, jaka jest kontra i wzajemne oddziaływanie, odczyty, które zamierzam wykonać, przynęta, którą zamierzam tam postawić, aby spróbować skłonić kogoś do zrobienia czegoś, do zareagowania na coś, aby móc ustawić go na naprawdę dużą kombinację. Bardzo podoba nam się ta dynamika. Mamy nadzieję, że wszystkim spodoba się to, w co grają do tej pory i co widzą, i nie możemy się doczekać, aby pokazać wam więcej".
Zapoznaj się z pełnym wywiadem poniżej, aby uzyskać więcej szczegółów na temat Invincible VS, który ma zadebiutować w 2026 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S.