Więc oto jesteśmy. Największa gra sportowa ze wszystkich, wieńcząca całkiem przyzwoity rok dla gier sportowych. Ale jak EA Sports FC 26, trzecia gra z serii od czasu zmiany nazwy (i rozwodu) z FIFA, właściwie radzi sobie w tym gatunku, który od wielu lat znajduje się w dość stagnacji?
Już od pierwszego zwiastuna wydawało się, że twórcy wzięli sobie do serca krytykę poprzednich gier z serii. Z cytatami graczy, takimi jak "Napraw wślizgi!!!! " i "Zdecydowanie za dużo odbić", odpowiedź brzmiała : "Już nie". Albo o rzeczach, co do których gracze nigdy nie mogą się zgodzić: "przyspiesz rozgrywkę" – brzmiał komentarz w zwiastunie. "Nie, niech to będzie bardziej realistyczne" było kolejnym. "Dlaczego nie jedno i drugie?" odparło EA. Tak więc, przynajmniej na zewnątrz, wyglądało na to, że twórca gier sportowych w końcu posłuchał graczy. Ale czy to była tylko zabawa dla galerii? W większości przypadków nie. Oba powyższe problemy zostały rozwiązane i ogólnie rzecz biorąc, jest to lepszy mecz piłkarski niż to, co widzieliśmy w zeszłym roku.

Piłka nożna to życie.
Jeśli chodzi o wspomnianą szybkość gry, wiemy, że zawsze będą dwa obozy. Ci, którzy chcą szybszej, bardziej zręcznościowej piłki nożnej i ci, którzy chcą wolniejszej, bardziej realistycznej piłki nożnej. W EA Sports FC 25 skupiono się na tym, aby była jak najbardziej realistyczna, co osobiście mi się podoba, ale wielu graczom online (AKA Ultimate Team graczom) nie podobało się. Był zbyt wolny, często był to symulator obrony i tak dalej. Dlatego EA Sports próbował w tym roku znaleźć kompromis.
W Internecie obowiązuje teraz szybsza wersja, w której gracze latają, a piłka może poruszać się z prędkością, jakby została wystrzelona z armaty. W trybie offline masz do wyboru granie z tą dużą prędkością lub granie "realistycznie", czyli wolniej, a różnica jest naprawdę zauważalna. Przejście z meczu Ultimate Team bezpośrednio do meczu offline jest jak przejście od oglądania graczy Premier League napompowanych super serum do oglądania meczu National League na błotnistym boisku po ulewie.
Jeśli chodzi o tak zwane "odbicia", które były dużym problemem w zeszłorocznej grze, z przyjemnością informuję, że one również zostały naprawione. Jeśli nie wiesz, o czym mówię, to jest to sytuacja, w której obrońca przechwytuje piłkę, ale z jakiegoś powodu i tak odbija się ona z powrotem do napastnika, który w ten sposób mija obrońcę. Sposób, w jaki rozwiązali ten problem w FC 26, polega na tym, że atakujący gracz się potyka. Kiedy nadchodzi wślizg, napastnik kontynuuje obok piłki, podczas gdy obrońca przyjmuje ją w przeciwnym kierunku, a atakujący jest na tyle długo poza pozycją, że nie może natychmiast odzyskać piłki. Nie przypominam sobie, żebym do tej pory w ogóle widział coś takiego jak efekt pinballa, a przynajmniej bardzo rzadko.
Mówiąc o piłkach, które nie odbijają się tam, gdzie powinny, bramkarze się poprawili. Deweloperzy najwyraźniej otrzymali wiele informacji zwrotnych na temat tego, jak bramkarze radzili sobie w zeszłym roku (a nawet wcześniej, jak zakładam) i przyjrzeli się ich ustawieniu, a zwłaszcza temu, jak parują piłki. Wiele razy zdarzało się, że piłki wracały prosto do przeciwników, ale teraz są znacznie lepsi w ratowaniu piłki, parowaniu jej z dala od niebezpiecznych obszarów. Ostatecznie mniej jak André Onana w prawdziwym życiu, czyli... Innymi słowy, mniej irytujących interwencji bramkarza. Nie oznacza to jednak, że bramkarze są superbohaterami, ponieważ strzały nadal wpadają tak, jak powinny. Różnica polega na tym, że ich nadgarstki nie są już wykonane z betonu, gdzie piłka odbija się prosto z powrotem do strzelca. A skoro mowa o bramkarzach, teraz można grać na tej pozycji w trybie Rush w Clubs.

Bramkarze są teraz znacznie lepsi w odbijaniu piłek w bok, a nie prosto z powrotem do przeciwnika.
Można by pomyśleć, że dużo mówi się o grze defensywnej. Czy naprawdę strzelanie goli jest tak trudne, jak w przypadku Aston Villa w tegorocznym Premier League ? Nie, na szczęście zaszły też zmiany w grze ofensywnej. Duży nacisk położono na poprawę podań, takich jak bardziej responsywne podania, zwłaszcza podania na jeden kontakt, oraz nowe animacje, które sprawiają, że podania są lepsze i bardziej precyzyjne. Być może największą różnicą, jeśli chodzi o strzelanie, jest to, że usunięto "wykańczanie na czas". Był to w zasadzie metr, na którym strzał miał większą szansę wpadnąć do bramki, jeśli znalazłeś się w odpowiedniej strefie. Ma to związek z dalekimi strzałami, zwłaszcza tak zwanymi trivelas (zewnętrzną częścią stopy), które w zeszłym roku stały się zbyt skutecznym sposobem na zdobywanie bramek. Mógłbym długo wymieniać wszystkie rzeczy, które się zmieniły pod względem rozgrywki, ale podsumowując, jest to wyraźna poprawa w stosunku do zeszłego roku.
Jestem jednak pewien, że niektóre taktyki będą nadużywane, ponieważ są znacznie lepsze od innych. Tak jak w EA Sports FC 24, gdzie niektórzy zawodnicy po prostu biegli wzdłuż linii bocznej, grali ukośne podanie do tyłu i do pustej bramki, w niektórych meczach nie potrzebowałem nawet środkowych pomocników, ponieważ przeciwnik nigdy nie korzystał ze środka boiska. To było bardzo denerwujące. Ale zawsze trudno jest powiedzieć na początku sezonu, jak to będzie, więc nie mogę jeszcze tego ocenić. Jeśli zapytasz mnie za miesiąc, jestem pewien, że będę miał odpowiedź.

Kariera menedżera oferuje oba scenariusze...
Nie tylko na boisku przyjęli krytykę. Drobne rzeczy zostały zaimplementowane, takie jak uczynienie trybu Rush pięciominutowym zamiast siedmiu (coś, co zostało zmienione w połowie zeszłorocznej gry, gdy gracze uważali, że mecze są zbyt długie), dodano nowy tryb wysokiego kontrastu dla graczy z wadami wzroku (i ogólnie więcej opcji dostępności dla tych, którzy tego potrzebują), dodano nowy tryb wysokiego kontrastu dla graczy z wadą wzroku (i ogólnie więcej opcji dostępności dla tych, którzy tego potrzebują). Lepsza widoczność wyzwań, które są bliskie ukończenia, gdy rozpoczynasz mecz Ultimate Team, zapewnia lepsze wrażenia. I to są trzy słowa, których użyłbym, aby opisać FC 26: lepsze doświadczenie.
Dotyczy to również trybu Manager. Nie są to wielkie zmiany, ale są to zmiany, które sprawiają, że gra jest lepsza. Możesz teraz zacząć od początku sezonu lub podjąć się różnych konkretnych wyzwań. Należą do nich takie rzeczy, jak przetrwanie spadku po rozpoczęciu sezonu z odjęciem 20 punktów lub wygranie Bundesliga i DFB-Pokal z Bayern Munich, przy jednoczesnym zapewnieniu, że Jamal Musiala rozegra co najmniej 25 meczów. Widzę, że przedłuży to żywotność tego konkretnego trybu gry i jak rozumiem, w trakcie sezonu zostaną również dodane nowe wyzwania.
Inne zmiany obejmują teraz dostosowanie stylu gry i taktyki klubów do nowych trenerów i różnych rzeczy, które dzieją się w trakcie sezonu, takich jak tęsknota za domem lub kontuzja podczas przerwy międzynarodowej. W różnych grach sportowych często polecam po prostu zagrać w zeszłoroczną wersję, jeśli chcesz zagrać w Franchise Modes, ale tym razem myślę, że warto wypróbować najnowszą wersję.
Niestety, Player Career nie widzi tylu nowych funkcji, co Manager Career. Tutaj powiedziałbym, że równie dobrze możesz kontynuować grę FC 25, jeśli wszystko, co robisz, to kariera solo. Jasne, dodano nowego gracza Archetypes, więc przynajmniej to coś. Będziesz mógł odblokować, rozwinąć i udoskonalić 13 różnych zawodników Archetypes, którzy sprawią, że Twój zawodnik będzie wyjątkowy, przy czym niektórzy lepiej pasują, jeśli lubisz być obrońcą, a inni, jeśli jesteś prawdziwym czarodziejem dryblingu. Poza tym są tylko dwa inne dodatki, które nie oferują żadnych większych ulepszeń. Są to przeprojektowane ćwiczenia treningowe i dwie nowe historie (w sumie do pięciu) dla twojego zawodnika, które określają twoje mocne i słabe strony. Wolałbym zobaczyć tu trochę więcej miłości, zwłaszcza, że stosunkowo niewielka seria NHL doczekała się odświeżonej Career Mode.
W Clubs, gdzie ty i grupa przyjaciół (lub wrogów) zakładacie klub i gracie przeciwko innym klubom online, zaszły pewne zmiany, ale nie za wiele. Jak wspomniano wcześniej, możesz grać jako bramkarz w trybie Rush i tutaj po prostu muszę wtrącić, aby powiedzieć, że uwielbiam Rush: Jest pięciu na pięciu (z jednym bramkarzem) na mniejszym boisku i wszystko idzie szybciej, z polami karnymi zamiast czerwonych kartek, spalony w ostatniej tercji zamiast linii środkowej, i tak dalej. Oczywiście najlepiej jest grać z przyjaciółmi, ponieważ są ludzie, którzy sprawiają, że mam ochotę wyrwać sobie włosy z głowy, gdy odmawiają przejścia lub myślą, że są Ronaldinho... Ale tak czy inaczej, wróćmy do Clubs. Możesz teraz być członkiem trzech różnych klubów w tym samym czasie, a wspomniane Archetypes są również tutaj obecne. Jednak możliwość dołączenia do wydarzeń na żywo, które są dostępne tylko przez krótki okres czasu, oznacza, że jest coś więcej niż tylko rozgrywanie typowych meczów ligowych.

... i imprezy okolicznościowe w sezonie.
Jasne jest jednak, że Ultimate Team jest flagową funkcją, po raz kolejny. Jest to tryb kolekcjonowania kart, o którym wiele osób ma bardzo zdecydowane opinie. Największą zmianą jest przerobienie tzw. "krzywej mocy". W zeszłym roku bardzo szybko pojawiło się więcej graczy, co tydzień pojawiała się nowa kampania, a wkrótce wszyscy biegali z potwornymi oddziałami, nawet przed Sylwestrem. W tym roku chodzi o to, aby zwolnić tempo. Minie dużo czasu, zanim zaczniemy węszyć wokół tych graczy, którzy mają łączną ocenę 99, a pomysł jest taki, że powinno się to sprawiać wrażenie rozwoju przez cały rok, a nie jak zbyt słabych złotych kart już w drugim tygodniu. Jestem tego zwolennikiem, ale wiem, że inni chcą grać 99 Ronaldo i 99 Pelé od pierwszej minuty.
Wydarzenia na żywo są tutaj, podobnie jak w Clubs, aby zapewnić nowości przez cały rok. W tych wydarzeniach będą różne motywy i inne rzeczy do zabawy, co stanowi dobrą okazję do gry z różnymi graczami, a nie tylko zbierania wyjściowej jedenastki w kółko. Ponadto Tournaments, które zostały wprowadzone w połowie zeszłorocznej gry, powróciły i będą pojawiać się w regularnych odstępach czasu. Jeśli lubisz rywalizację, wprowadzono zmiany w dużym, ważnym trybie Champions (dawniej Weekend League ), w którym usunięto play-offy uprawniające do udziału w zawodach, a zamiast tego automatycznie zakwalifikujesz się, jeśli osiągniesz określoną liczbę punktów w Rivals. Jeśli znajdujesz się poza najwyższymi Rivals dywizjami, istnieje alternatywa dla Champions o nazwie Challengers, która jest taka sama jak Champions, ale dla graczy o niższej randze i z gorszymi nagrodami.
EA Sports FC 26 to, krótko mówiąc, lepsza gra niż to, co widzieliśmy w ostatnich latach. Są duże ulepszenia na boisku i drobne ulepszenia tu i ówdzie w różnych trybach gry, jednak nadal są rzeczy, które umniejszają wrażenia, takie jak błędne menu, które kilkakrotnie zawieszało moją grę (pierwszy raz po trzech minutach gry, gdy zmieniałem skład drużyny) i słabo zaktualizowane Player Career. Podczas gdy seria EA Sports FC (i FIFA) zawsze ma dobre oceny, pytanie brzmi, dlaczego nigdy nie osiąga niczego naprawdę wyjątkowego. Jest to największa seria gier sportowych na świecie, a jeśli myślisz o innych dużych seriach gier, niech tak będzie; Final Fantasy, Mario, The Witcher lub Grand Theft Auto – oczekuje się, że będą one miały niemal doskonałe oceny. Dlaczego więc nie jest tak w przypadku EA Sports FC ?