Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Payday 2
Wiadomości

Starbreeze przeprasza za podwyżkę cen DLC Payday 2

Zgadza się, 12-latek Payday 2 dostał ostatnio *podwyżkę* ceny DLC.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 26 września 2025

Zwykle, gdy gry się starzeją, stają się nieco tańsze. Okazało się, że nie jest tak w przypadku Payday 2, który niedawno podniósł cenę całego pakietu DLC Infamous Collection o ~50 USD. Następnie, jako "opłacalną alternatywę", deweloper Starbreeze wprowadził system subskrypcji DLC, w którym kosztuje 5 USD miesięcznie lub 20 USD za 6 miesięcy.

Fani nie są co najmniej zadowoleni, a Payday 2 cieszy się obecnie mieszaną oceną recenzji na Steamie. Podczas gdy plan był taki, aby dać graczom "większy wybór", sami gracze widzą w tym szansę na zmuszenie ich do modelu subskrypcji.

"Odpuściliśmy sobie wewnętrzną koordynację i właściwą komunikację z naszą społecznością" – powiedział szef działu reklamy w Starbreeze Gustav Nisser w rozmowie z Game Developer. "Negatywna reakcja ma sens, a społeczność dała jasno do zrozumienia, jak zmiana ceny i jej czas wyglądają z zewnątrz. Zgadzamy się ze społecznością, namieszaliśmy w tej sprawie i cofnęliśmy cenę zestawu ze skutkiem natychmiastowym".

Wzrost ceny DLC Infamous Collection wynika ze zmniejszenia zniżki na zakup zestawu, która spadła z 52% do 33%. Podczas gdy fani postrzegają to jako bezpośrednio związane z wprowadzeniem subskrypcji, Nisser twierdzi, że nie był to plan. "Z perspektywy czasu powinniśmy byli zdać sobie sprawę, jak to wygląda" – dodał. "Ponieważ pakiet pobiera opłaty tylko za przedmioty, których nie posiadasz, a zniżka na pakiet kumuluje się z wszelkimi innymi zniżkami (tj. zniżkami na zawarte w nim przedmioty), rzeczywista pełna cena zestawu może się znacznie różnić".

Obecnie podstawowa wersja gry dla Payday 2 jest w sprzedaży i jest tania jak żetony, ale jeśli chcesz mieć całą zawartość gry, może najlepiej poczekać, aż to się skończy.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.