Skip to main content
Wiadomości

Ghost of Yotei szef studia mówi, że serial nie trafi do innych ustawień

"Nie możemy sobie wyobrazić gry z serii Ghost osadzonej w, powiedzmy, feudalnej Europie" – powiedział Brian Fleming.
Alex Hopley Editor UK 29 września 2025

Sucker Punch może i jest studiem z siedzibą w Waszyngtonie w USA, ale wygląda na to, że jest bardzo przywiązane do Japonii. Po stworzeniu Ghost of Tsushima i Ghost of Yotei, szef studia, Brian Fleming, nie jest kuszony, aby zabrać serię Ghost gdzie indziej, a zamiast tego uważa, że jest ona powiązana z Japonią.

Podczas okrągłego stołu dla mediów, w którym uczestniczył Ungeek, Fleming potwierdził, że nie ma żadnych planów zmiany ustawień. "Wierzymy, że rdzeniem Ducha jest ktoś, kto włada kataną, to część istoty. Nie jesteśmy w stanie wyobrazić sobie gry z serii Ghost osadzonej w, powiedzmy, feudalnej Europie. To nie ma sensu. Jest tam wiele gier, których akcja toczy się w tym miejscu, ale to nie jest to, czym jest gra Ghost" – powiedział.

"Dla nas naturalne piękno Japonii jest częścią istoty gry Ghost. Udzieliłem tej odpowiedzi na scenie [podczas Tokyo Game Show] i myślę, że fani w Japonii naprawdę to docenili. Tak to widzimy. Zawsze będzie miała w sobie coś z podstawowej, otwartej przygody z kataną" – dodał Fleming. "Teraz możemy zmieniać przedziały czasowe, możemy eksplorować różne ustawienia, ale myślę, że są pewne granice, których prawdopodobnie nie przekroczymy".

Byliśmy świadkami dużego skoku naprzód z Ghost of Tsushima do Ghost of Yotei. Możliwe, że wrócimy do kolejnej gry z serii Ghost, ale nie wstrzymalibyśmy oddechu w oczekiwaniu na ujawnienie kolejnego settingu. Zajęło nam lata, aby zdobyć tę kontynuację i miną jeszcze lata, zanim pojawi się kolejna gra z serii Ghost.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.