Fakt, że wszyscy przeszliśmy do wyrzucania innych wydań do kosza, pokazuje, że MindsEye było naprawdę największą bombą roku. Uruchomiony i zapomniany w ciągu miesiąca, wydaje się trochę złośliwy, aby ciągle go atakować, ale pojawił się kolejny raport o problemach dewelopera Build a Rocket Boy. W szczególności wydaje się, że rzucono nowe światło na to, w jaki sposób MindsEye był skazany na zagładę od samego początku.
"Leslie [Benzies] nigdy nie zdecydował, jaką grę chce stworzyć. Nie było spójnego kierunku" – powiedział jeden z twórców Build a Rocket Boy w rozmowie z BBC. Pojawiły się również doniesienia o tym, że obawy są wyśmiewane, a krytyka jest ignorowana i nigdy nie podejmuje żadnych działań.
Benzies zaczęli domagać się, aby pewne błędy i problemy zostały potraktowane priorytetowo, a te zostały uznane za "bilety Leslie". Nie miało znaczenia, nad czym zespół pracował, ponieważ biletem Leslie "trzeba było się zająć".
Benzies i cały zespół kierowniczy są mocno krytykowani w tym artykule, ponieważ po prostu wydawali się nie mieć pojęcia, dokąd zmierza gra. Ten brak kierunku "nękał projekt od samego początku" i oznaczał, że do czasu premiery gracze nie mieli pojęcia, o czym mają myśleć MindsEye.
