Skip to main content
Wiadomości

Japońska CODA nakazuje OpenAI zaprzestanie wszelkiego wykorzystywania materiałów do szkolenia sztucznej inteligencji Sora 2

Organizacja reprezentuje wiele znanych japońskich domów kreatywnych, takich jak Bandai Namco, Square Enix i Studio Ghibli.
Magnus Groth-Andersen 4 listopada 2025

Jeśli chodzi o generatywną sztuczną inteligencję, dostępne usługi od dawna spotykają się z krytyką za to, że nie są tak naprawdę "generatywne", ale raczej pochodne, ponieważ modele opierają się na istniejących danych do trenowania, wykorzystując je jako rodzaj inspiracji podczas tworzenia nowych zasobów, kodu lub rozwiązań.

Dlatego dane treningowe są absolutnie kluczowe dla firm takich jak OpenAI, Meta i Google. Ale inni twórcy treści zaczynają się dostrzegać. Japońskie stowarzyszenie branżowe Content Overseas Distribution Association (CODA), które reprezentuje wielu największych producentów treści w kraju, w tym Bandai Namco, Square Enix, Studio Ghibli i innych, wystosowało teraz formalne zawiadomienie do OpenAI, prosząc firmę o zaprzestanie wykorzystywania jakichkolwiek z ich zbiorowych prac jako danych szkoleniowych dla Sora 2, który został uruchomiony 1 października.

Dzięki Sora 2 użytkownicy szybko zaczęli tworzyć filmy z chronionymi prawami autorskimi IP, takimi jak Mario, One Piece, Dragon Ball, Demon Slayer, Cloud z Final Fantasy i wiele innych.

CODA nie tylko domaga się, aby OpenAI przestało używać ich treści do szkolenia i generowania wyników, ale także twierdzi, że Sora 2 została już tak intensywnie przeszkolona na materiałach chronionych prawem autorskim, że treść, którą tworzy, sama w sobie stanowi naruszenie praw autorskich.

"CODA uważa, że akt replikacji podczas procesu uczenia maszynowego może stanowić naruszenie praw autorskich" – mówią.

OpenAI wcześniej stwierdziło, że niektóre studia otrzymały tygodniowe powiadomienie o rezygnacji ze szkolenia Sora 2, ale firma nie ujawniła, z kim się skontaktowano.

Pełny profil 806 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.