Skip to main content
Wiadomości

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Twórcy chcieli zmienić nazwę gry, żeby fani nie źle to zrozumieli

The Chinese Room wiedzieli, że nie mogą zrobić Bloodlines 2, a jednak hype związany z tytułem okazał się zbyt kuszący.
Alex Hopley Editor UK 25 listopada 2025

Choć niektórzy bardzo się bawili Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, z krytyki było jasne, że gra nie spełniła oczekiwań postawionych przez tytuł. Miała bardzo mało elementów RPG i bardziej przypominała Dishonored z wampirzym akcentem. Deweloper The Chinese Room zdaje się tego świadomy, ponieważ jego współzałożyciel Dan Pinchbeck wyjaśnił, że próbowali zmienić nazwę gry.

"Był jeden z producentów – wtedy w Paradox – z którym wciąż się przyjaźnię, teraz pracuje u innego wydawcy. Kiedyś siadaliśmy tam i organizowaliśmy sesje planistyczne, jak sprawić, żeby nie nazywali się Bloodlines 2," powiedział Pinchbeck YouTuberce Cat Burton. "Wydaje się, że najważniejsze, co tu robimy, to podejść do tego i powiedzieć, że to nie jest Bloodlines 2. Nie da się zrobić Bloodlines 2. Nie ma wystarczająco dużo czasu. Nie ma wystarczająco pieniędzy. Bloodlines 1 pojawił się w naprawdę ciekawym okresie tworzenia gier, gdy to był ten sam czas co gry takie jak S.T.A.L.K.E.R. i Shenmue, kiedy można było wypuścić naprawdę ambitną grę pełną błędów i, była całkowicie wadliwa, ale ambicja była naprawdę ekscytująca."

https://www.youtube.com/watch?v=iyWDyNLAo1E

"Próba odtworzenia tej magii w innym środowisku wydawała się błędna. Nikt nie byłby zadowolony. Nie uszczęśliwiłbyś ludzi kochających Bloodlines 1 ani tych, którzy nie znali Bloodlines 1, bo nigdy nie dostaliby Bloodlines 2 i zawsze mieliby wadliwą grę, zbudowaną zbyt szybko i za mało pieniędzy," kontynuował.

Choć patrzenie z perspektywy czasu to wspaniała sprawa, wynika z wywiadu, że Pinchbeck miał dużo przewidywania w kwestii projektu. Zespół The Chinese Room po prostu robił, co mógł z tym, co miał, i choć nie zadowoliło to fanów oryginału, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 wydawało się, że nigdy tego nie zrobi. Gra była opóźniana tyle razy, że trudno uwierzyć, że jest prawdziwa, nawet jeśli nie spełniła oczekiwań.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.