Skip to main content
Gamereactor Recenzje High Fructose
Recenzje High Fructose

High Fructose (Wczesny dostęp)

W roli wściekłego lisa ninja, Joel siekał mordercze owoce nie do poznania. Czy to doświadczenie było okropne, czy owocne? Tutaj opowiada nam więcej...
Joel Petterson Zaktualizowano 15 grudnia 2025

Jeśli chodzi o wygląd, High Fructose naprawdę błyszczy.

Sałatka owocowa jest smaczna. To – właściwie – jedna z moich ulubionych sałatek, powiedziałbym. Ale aby sałatka tylko owocowa działała, owoce muszą być starannie dobrane, drobno pokrojone i mieć odpowiednią ilość zarówno kwasowości, jak i słodyczy. Dobra sałatka owocowa jest wspaniała – ale High Fructose jeszcze nie jest tą sałatką, potrzebuje jeszcze kilku obrotów w kuchni, zanim stanie się sałatką godną prawdziwego konesera owoców.

Sałatka to, sałatka tamto – na tym poprzestańmy, bo to naprawdę nie ma nic wspólnego z grą. High Fructose to roguelite oparty na ruchu, który bawi się koncepcją starej, dobrej gry Fruit Ninja. Tu gramy dosłownie jako ninja owocowy. Wyposażony w straszliwie (hehe) ostrą katanę, lis Tsuyoi lata przez powietrze dzięki pomocy podwójnych skoków, skoków po ścianach i pędów w zwolnionym tempie. A wszystko to, podczas gdy wściekłe truskawki, wężowe banany, toczące się kokosy i latające dynie robią wszystko, by zabić lisa.

W międzyczasie musisz także wykonywać przepisy, takie jak "Truskawkowy Dżem", który nagradza cię trochę HP po posiekaniu trzech truskawkowych przeciwników na maź. Jest mnóstwo różnych przepisów z różnymi wzmocnieniami i nagrodami. Ważne jest jednak, by pamiętać, by zmieniać przepisy w trakcie rundy – inaczej stracisz bonus, a tego nie chcesz.

Zdecydowanie fajny pomysł. Jest kolorowy, dobrze się gra i dobrze wygląda. Muzyka też jest w porządku – choć po pewnym czasie robi się trochę męcząca i powtarzalna. High Fructose zdecydowanie może być czymś – bo ma solidny kręgosłup, który może przeprowadzić go przez etap Wczesnego Dostępu i rozkwitnąć w drzewo, które faktycznie przynosi owoce. Ale teraz bardziej przypomina to jabłon, którą zasadziłeś zeszłej wiosny, a jelenie przegryzły ją do niepoznania.

Ścieżki w High Fructose są generowane proceduralnie. To zdecydowanie dobry pomysł, ale gdy gra tak bardzo polega na tym, że biegasz po ścianach, pędząc tam i podwójnie skacząc, to trochę zawodzi. Trasy wydają się źle przemyślane, nie tylko dlatego, że nie są ręcznie budowane, ale także dlatego, że są tak pionowe, gdy 96% wszystkich wrogów leży na ziemi. Gra tego typu zyskałaby na jaśniejszym układzie i projektowaniu tras, prostych i przejrzystych.

Jeszcze trochę smutne jest to, że katana to jedyna broń, którą faktycznie masz przyjemność kontrolować. Resztę broni odblokowujesz automatycznie – albo przez robota, który cię śledzi, albo przez zamontowanie jej z boku pola widzenia. Podejrzewam, że twórcy przyjrzeli się trochę Vampire Hunters i temu, jak radziło sobie z nadmierną ilością różnych broni naraz – ale tutaj nie daje to takiej satysfakcji. Pozostałe bronie to po prostu coś, co jest na obrzeżach i nie trzeba o tym myśleć. Jest tu wiele fajnych broni, od starych dobrych AK-47 po karabiny panda, ale szkoda, że nie czułbyś się bardziej zaangażowany w ich użycie.

Jeśli nie będziesz trzymać się z dala od wrogów, wkrótce zobaczysz ten ekran.

Mam też mały problem z poziomem trudności tej gry. To jest... dziwne. Trudno dokładnie określić, co nie działa, ale podejrzewam, że ma to związek z liczbą przeciwników pojawiających się na późniejszych trasach gry. Bieganie po ziemi i próba zabijania ich ręcznie jest po prostu zapomniane – bo zanim zdążysz powiedzieć "sałatka owocowa", jesteś otoczony i otrzymujesz obrażenia ze wszystkich stron. Jedynym skutecznym przepisem jest trzymanie się z daleka, z dystansu, i czekanie, aż broń automatyczna wykona swoje zadanie. To wcale nie jest zabawne. Do tego dochodzi fakt, że ziemia jest gęsta od lawy, więc widać, że ninja parkour to jedyny sposób na sukces.

Warto pamiętać, że to tytuł w Early Access, ale gra jest trochę zbyt pusta w zawartości. Jest tylko jedna grywalna postać i osiem pól do przejścia. Oczywiście będzie ich więcej, ale w chwili pisania tego nie mogę polecić ze względu na jakiś nadmiar treści.

Robaki bananowe nie są szczególnie przyjemnymi stworzeniami – wręcz przeciwnie.

Fabuła tkwi gdzieś w tym dość chaotycznym gagu z owocami i dotyczy superbohaterskich zwierząt walczących ze złymi owocami. Działa, zdecydowanie, ale nie zdobędzie żadnej nagrody BAFTA za najlepszą narrację. Nie musi tak być, ale elementy fabularne w grze sprawiają wrażenie wymuszonego wydmuchiwania i wolałbym, żeby wysiłek włożony w to był bardziej przyjemny rozgrywka.

Nie wspominając o tym, że jest to gra, która wciąż jest w fazie rozwoju. W obecnym stanie nie mogę nikomu polecić High Fructose. Ale daj deweloperowi, Chazak Games, kilka lat w warsztacie, a myślę, że mogą to odwrócić i zrobić z High Fructose coś naprawdę fajnego. Bo ma atrakcyjny styl, ciekawą koncepcję i dobrą ruchliwość, które są psute tylko przez fakt, że tory nie są do końca na poziomie. Może być dobrze, jasne, ale teraz? Ma zbyt wiele minusów, gdzie wspomniane proceduralnie generowane trasy, dziwny poziom trudności, niezdarne obsługiwanie broni i skąpa zawartość zbyt mocno obniżają wrażenie – niestety.

5
Przeciętna na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Fajny koncept, dobrze funkcjonujący ruch, potencjał istnieje, ale...
Minusy ... Brakuje jej zawartości, poziomy są źle zaprojektowane, poziom trudności mylący, a uzbrojenie nudne.
Ocena sieci Średnia z 22 edycji Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Pełny profil 29 opublikowanych artykułów
5
Przeciętna Ocena sieci z 22 edycji
Informacje o grze
Deweloper Chazak Games
Wydawca Chazak Games
Data wydania 8 grudnia 2025
Gatunek Action
Platformy
PC
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.