Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Baldur's Gate III
Wiadomości

"Słyszałem generatywną sztuczną inteligencję; jest strasznie nudna," mówi aktor Neil Newbon

Z pewnością nie jest fanem zastępowania aktorskich ról przez głosy AI.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 16 grudnia 2025

Choć niektóre gry mogą całkowicie obyć się bez dubbingu, a inne rzadko z nich korzystają, nie ma wątpliwości, że mogą one potęgować efekty narracji i opowieści gry w niewyobrażalnych rozmiarach. Jednak w tym roku zaobserwowaliśmy niepokojącą liczbę gier i firm, które opierają się na generatywnej sztucznej inteligencji, zwłaszcza jeśli chodzi o pracę głosową. Baldur's Gate III a aktor z Resident Evil Village, Neil Newbon, jasno wyraził swoje przemyślenia na ten temat w niedawnym wywiadzie dla PCGamesN.

"Pierdolę AI w wydajności," powiedział Newbon, po czym szczegółowo wyjaśnił, dlaczego jego opinie są tak silne. "Biorąc pod uwagę, ilość pieniędzy kosztowanych na te kwestie głosowe w porównaniu do reszty produkcji gry to orzechy... Nie sądzę, żeby istniało uzasadnienie dla odbierania ludziom miejsc pracy. Nie sądzę, żeby to było prawdziwe. Jeśli w ogóle nie zamierzasz nagrywać kwestii i po prostu używać AI, żeby wziąć czyjś głos i manipulować nim jak chcesz, to jest problem."

"Słyszałem o generatywnej AI; jest strasznie nudna. Nie wierzę w to; wyrywa mnie z immersji," dodał Newbon. "Ludzie mówią, że to pomaga immersji, bo reaguje reaktywnie. Wyrywa mnie to z doświadczenia, bo słyszę coś, co nie brzmi jak człowiek w niebezpieczeństwie, walce, ekscytacji czy jakiejkolwiek emocji, do której powinieneś dążyć. To nie wydaje się prawdziwe. Bez względu na to, jak dobrze brzmi, jest w niej coś, co nie do końca ci odpowiada, a to jest teren doliny niesamowitych... Nie zależy mi na generatywnej sztucznej inteligencji, bo brzmi to fatalnie."

Chociaż społeczność aktorów głosowych i spora część graczy podziela opinie Newbona, wydaje się, że genAI wciąż jest pionierem niektórych studiów gier. Czy odniesieją sukces z nową technologią, to kwestia przyszłości, ale obecnie czasy są niepewne i przerażające dla wykonawców.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.