Skip to main content
Wiadomości

Sega "zaskoczy wszystkich" z Sonic Racing: Crossworlds w 2026 roku

Ken Kobayakawa: "Planujemy kontynuować świadczenie usług przez cały sezon 2026, ale przygotowaliśmy też znacznie więcej niesamowitych niespodzianek niż na początku."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 grudnia 2025

Niewielu zaprzeczy faktowi, że Sega bardzo dobrze poradziła sobie z Sonic Racing: Crossworlds, które już było dość ogromne w momencie premiery i od tego czasu szybko się rozbudowuje. Wydaje się, że była szczególnie popularna na PC, PlayStation i Xboxie, które od dawna brakowało nowej, wystawnej i rozrywkowej gry kartingowej.

Założenie jest takie, że Sega udostępnia własne gościnne występy (takie jak Hatsune Miku, Ichiban Kasuga i Nights, wraz z towarzyszącymi samochodami) jako darmowe DLC, podczas gdy gościnne występy z innych IP (takich jak Minecraft, SpongeBob i Pac-Man, wraz z towarzyszącymi samochodzikami i nowymi trasami) są dołączone do Season Passa lub kupowane osobno.

To doprowadziło do naprawdę bogatej gry, ale najwyraźniej Sega dopiero się zaczęła. W wywiadzie dla Famitsu, dyrektor gry Ken Kobayakawa mówi, że rok 2026 będzie rokiem wielu niespodzianek i skupieniem się na zabawie z grania (tłumaczenie Stealth):

"Wydaliśmy Sonic Racing CrossWorlds we wrześniu 2025 roku. Dzięki ponad 30 latom wiedzy o grach wyścigowych, które zdobyliśmy od czasu Sega Rally, gra została dobrze przyjęta przez graczy na całym świecie.

Planujemy kontynuować świadczenie usług przez cały sezon 2026, ale przygotowaliśmy też znacznie więcej niesamowitych niespodzianek niż na premierze. Naszym celem jest, by ten rok zaskoczył wszystkich, skupiony na 'zabawie z grami', jakiej można się spodziewać po drużynie z korzeniami w arcade!"

Tutaj, w redakcji redakcyjnej, trzymamy kciuki szczególnie na więcej utworów, ale także na postacie takie jak Alex Kidd, Ryo Hazuko i Ultra – a także na niespodziewane gościnne występy (czy nie czas, by Mario odwiedził Sonica, a czemu nie Master Chief?).

Przypomnienie, że Sonic Racing: Crossworlds jest obecnie tańsze dla wszystkich formatów podczas trwającej wyprzedaży świątecznej.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.