Skip to main content
Recenzje Drywall Eating Simulator

Drywall Eating Simulator

Rasmus zaprasza nas na kolejną recenzję członków, a tym razem nostalgiczny retro fan podejmuje się jednej z najgorszych gier indie roku.
GR Staff Zaktualizowano 2 stycznia 2026

Żart z nadmiarnie niejednoznacznymi tytułami był zabawny dokładnie raz, dwie dekady temu, gdy Węże w samolocie awaryjnie wylądowały w kinach na całym świecie. Jednak zabawność terminu symulator, używana w innych kontekstach niż tylko latanie samolotami czy realistyczna jazda samochodami, była zabawna w mniej więcej tylu przypadkach. Goat Simulator wypasał resztki zielonej trawy, jaką było, i na tym się skończyło. W przeciwieństwie do tego, niespójne narracje składające się z odniesień do "jestem chronicznie online" i krytyki społecznej formułowanej przez dwunastolatka nigdy nie były zabawne. Błędy, które zatrzymują grę i zmuszają do zaczynania od zera, nigdy nie były przyjemne. Ale dobrze, zacznijmy od początku.

Drywall Eating Simulator zaczyna się w ciemnym pokoju przed telefonem, który informuje gracza, że jesteś w symulacji życia na Ziemi. Pytanie kto, dlaczego, jak i znów — dlaczego nigdy nie zostaje wyjaśnione. Następnie proszą cię, byś wyszedł przez drzwi, które materializują się w pokoju, prowadząc do twojego mieszkania w symulacji. Rozgrywka polega następnie na rozmowach z sąsiadami, współpracownikami i różnymi osobami. Złość się na to, co mówią, burzenie muru i złość się na kolejną osobę. W ciągu około trzech godzin, które zajęło mi rozbicie wszystkich ścian i zjedzenie całej płyty gipsowej, gra zawiesiła się trzy razy. Podczas jednego z crashów wszystkie komunikaty o postępie zniknęły, co wymusiło restart.

Dialogi Edgelorda, które sprawiają, że masz ochotę wyrzucić komputer przez okno.

Jest jasne, że zespół deweloperski chce się utożsamić z ironiczną rezygnacją z nowoczesnym społeczeństwem, która charakteryzuje przeciętnego użytkownika Reddita. Późny etap kapitalizmu, rozkład mózgu, dzieci krzyczące 67, AI myślące za ludzi, szefowie stawiający zysk ponad dobro pracowników itd. Wszystkie ogólnikowe i oklepane terminy są obecne. Oczywiście, niespójne i bez kontekstu. Nie ma ogólnej fabuły, nie ma powiązań między postaciami. Każda osoba, którą spotykasz, jest w próżni, jak tweet, którego nikt nie udostępnia. Jak na grę, która próbuje krytykować teraźniejszość, komiczne jest to, że osiągnęła jedynie sztuczną sztuczną kopię internetowych bzdur.

Nie pomaga też fakt, że prezentacja przypomina szkolny projekt zakodowany kartami perforowanymi i taśmą. Animacje są pozbawione wagi, otoczenie jest klinicznie puste, a ścieżka dźwiękowa oscyluje między nieistniejącym a irytującym. To wszystko mogłoby być wybaczone, gdyby gra miała coś do powiedzenia, ale nie ma tu humoru, złości, refleksji – tylko pozowanie cynizmem. Gra bardzo chce być kąśliwą współczesną satyrą, ale konsekwentnie osiąga taki sam poziom wnikliwości jak gniewny komentarz w internecie.

Przewracanie zasobów i karykatury MS Paint?

Jest w tym pewna ironia. Tak jak twórcom gry brakuje umiejętności napisania porządnego scenariusza, tak samo brakuje im umiejętności, by stworzyć grę, która nie zawiesza się bez powodu. Czy to może być w końcu żart sam w sobie? Że krytyka współczesnego społeczeństwa to produkt bez wyobraźni i w dużej mierze niegrywalny, za który jesteśmy oszukiwani, by za to płacić? Drywall Eating Simulator to gra, która mówi o teraźniejszości, nie rozumiejąc jej. To nie jest wywrotowe, nie prowokujące i zdecydowanie nie śmieszne – po prostu męczące. Więc jak najbardziej trzymaj się jak najdalej od Drywall Eating Simulator, nawet nie kupuj go za darmo. Poświęć ten niewielki czas, jaki masz na tym świecie, na coś bardziej rozsądnego.

1
Unikaj na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Gra można wyłączyć.
Minusy Ciągle się zawiesza, beznadziejna oprawa, bezsensowna rozgrywka, cyniczność i irytacja.
Ocena sieci Średnia z 22 edycji Gamereactor
1,0
Gamereactor Korea 1
Gamereactor 1
Gamereactor Sverige 1
Gamereactor Norge 1
Gamereactor Suomi 1
Gamereactor Deutschland 1
Gamereactor España 1
Gamereactor France 1
Gamereactor Italia 1
Gamereactor Nederland 1
Gamereactor Portugal 1
Gamereactor Polska 1
Gamereactor Česko 1
Gamereactor Ελλάδα 1
Gamereactor Türkiye 1
Gamereactor 中国 1
Gamereactor 日本 1
Gamereactor Asia 1
Gamereactor Việt Nam 1
Gamereactor Philippines 1
Gamereactor România 1
Gamereactor عربي 1
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 404 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.