Skip to main content
Wiadomości

Hidetaka Miyazaki wyjaśnia, dlaczego Bloodborne jest "najsilniejszym odbiciem" jego rodzaju smaku

Miyazaki powiedział, że gra pozostaje dla niego "wyjątkowa" mimo trudności w rozwoju.
Alex Hopley Editor UK 14 stycznia 2026

Teraz, gdy Hollow Knight: Silksong został wydany, a GTA VI ma się ukazać pod koniec roku, pozostała już tylko jedna gra, o którą gracze zabiegają w czatach na żywo podczas każdej prezentacji na żywo, a to coś wspólnego z Bloodborne.

Hidetaka Miyazaki, reżyser Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls i innych hitów FromSoftware, mówi Game Informer, że gra pozostaje dla niego wyjątkowa. "Bloodborne to dla mnie specjalna gra... To był prawdopodobnie najtrudniejszy cykl deweloperski, jaki mieliśmy z perspektywy studia," powiedział.

"Czy to fabuła, komponent budowania świata, czy nawet mechaniki gry i systemy gry, które są na miejscu... Bloodborne to chyba najsilniejsze odzwierciedlenie mojego rodzaju klimatyzacji gry, jaką można doświadczyć," kontynuował.

Wciąż nie wiemy, czy jeszcze kiedykolwiek wrócimy na ulice Yarnham. Przynajmniej wygląda na to, że Miyazaki wraca do bardzo podobnego klimatu w The Duskbloods, grze PvPvE, która ma się ukazać w tym roku wyłącznie na Nintendo Switch 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.