Skip to main content
Wiadomości

Sonic Team "zawsze myśli, kto może być następny" w cameo w Sonic Racing: Crossworlds

Są też otwarci na legendarne ikony Segi, "głęboko wycięte" postacie z bogatej historii Sonica oraz jeszcze więcej gościnnych występów.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 stycznia 2026

Na Sonic Racing: Crossworlds już wydano wiele darmowych postaci, dokładnie tak, jak obiecała Sega. Ale po dobrych recenzjach, dobrej sprzedaży i wielu graczach na Steam i innych platformach, wygląda na to, że możemy dostać nawet więcej, niż pierwotnie planowano.

W wywiadzie dla magazynu MCV (za pośrednictwem VGC) szef Sonic Team, Takashi Iizuka, mówi, że są otwarci na dalsze eksplorowanie bogatej historii Segi – gdzie już wypuścili postacie takie jak Hatsune Miku, protagonista Persony Joker, nowy bohater Like a Dragon Ichiban Kasuga oraz demon snów Nights, a ikona Monkey Ball AiAi czeka już za rogiem. Mówi, że powinniśmy mieć oczy szeroko otwarte i zdaje się sugerować, że może być coś więcej niż to, co już zostało potwierdzone:

"Sega ma tak bogatą obsadę postaci, a Sonic Racing: Crossworlds to świetne miejsce, by uczcić to dziedzictwo. Zawsze zastanawiamy się, kto może być następny, więc wypatrujcie kolejnych ogłoszeń w przyszłości, gdy sezon będzie trwał."

Jednak nie chodzi mu tylko o ukochane ikony Segi, ale także o bardziej nieznane postacie z Sonica, takie jak te z jednego z seriali telewizyjnych Sonica czy komiksów IDW:

"Wokół rozszerzonego uniwersum Sonica jest dużo pasji i jesteśmy otwarci na włączenie postaci z 'głębokim cięciem', jeśli nadarzy się odpowiednia szansa. Chcemy, by Sonic Racing: Crossworlds reprezentowało wszystkie ery Sonica."

Oprócz postaci Segi, oczywiście nie jest wykluczone, że pojawią się kolejne gościnne występy firm trzecich w stylu już wydanych Steve'a i Alexa (z Minecraft ), Pac-Mana oraz nadchodzącego ulubieńca fanów Mega Mana. Jednak Iizuka chce, aby te dodatki były "naturalnym rozszerzeniem uniwersum Sonica, a nie tylko szansą marketingową", co w istocie oznacza postacie, które są "czymś zabawnym i wizualnie wyjątkowym."

Wcześniej informowaliśmy, że według dyrektora gry Kena Kobayakawy rok 2026 będzie "rokiem, w którym zaskoczymy wszystkich, skupionym na 'zabawie z grami', jakiej można się spodziewać po drużynie z korzeniami w arcade." W połączeniu z tym, co mówi CEO Sonic Team, Iizuka powyżej, wydaje się, że czeka nas sporo zabawy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.