Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Battlefield 6
Wiadomości

Battlefield Studios rozważa zmianę kontrowersyjnych lobby rozwiązywania się

Deweloper stwierdził, że to obszar, w którym liczy na "ulepszenia".
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 17 lutego 2026

Jednym z największych tematów i krytyki, z jakimi Battlefield 6 wciąż mierzy się ze strony społeczności, jest kwestia rozwiązywania się lobby. Założenie jest takie, że po każdej grze lobby jest rozbite, a różni gracze i drużyny muszą ponownie dobierać graczy do nowej gry, zamiast po prostu wziąć już pełne lobby i przyspieszyć akcję. Powód polega na balansie lobby i zapewnieniu, że każda gra jest lepiej dopasowana, by zachęcić do bardziej uczciwych rozgrywek, jednak w przypadku gry, która łączy tylu graczy naraz co Battlefield 6, ten proces często oznacza, że zostajesz z lobby pełnymi botów lub musisz przez długi czas dobierać graczy, by znaleźć coś bardziej ludzkiego.

Ponownie, krytyka jest dość silna, że tak nadal jest cztery miesiące po premierze. W niedawnym wywiadzie dla DICE (kluczowej części rodziny Battlefield Studios) mieliśmy okazję zapytać producenta Phila Girette o ewentualne plany dotyczące zmiany lub zmiany kontrowersyjnego filmu.

"Na razie nie możemy nic ogłosić, ale widzimy opinie, a wspólne granie z przyjaciółmi lub przypadkowymi osobami, z którymi chcesz dalej grać, to duża część grania i bycia towarzyskim. To zdecydowanie miejsce, gdzie chcemy zobaczyć więcej ulepszeń."

To zdecydowanie obszar do poprawy, jak mówi DICE. Nie wiadomo, kiedy lub czy ta funkcja zostanie podjęta, ale dobrą wiadomością jest to, że jest już na radarze deweloperów.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.