Skip to main content
Wiadomości

Według raportu branżowego, liczba graczy maleje w porównaniu do poziomu sprzed pandemii

Przegranie gry o uwagę nie jest dobrym znakiem dla gier i graczy, którzy pozostali grający.
Alex Hopley Editor UK 19 lutego 2026

Pewnie zauważyłeś to więcej gier niż kiedykolwiek wcześniej. Jeśli nie chodzi im o twoje pieniądze, to po twoim czasie, więc spędzasz wszystkie wolne godziny na zdobywaniu kolejnego poziomu battle passa lub skórki z ograniczonym czasem. To trend, który prawdopodobnie będzie się tylko nasilał, ponieważ firmy będą zmuszone maksymalnie wykorzystać kurczącą się populację graczy.

Według badań analityka branżowego Matthew Balla (za pośrednictwem PC Gamer), populacje graczy maleją na głównych rynkach na całym świecie. Można by się tego spodziewać, porównując dane z poziomem pandemii, ponieważ podczas lockdownów związanych z COVID-19 ludzie mieli niewiele innego do roboty poza graniem. Jednak dochodzimy do etapu, w którym liczba graczy spada poniżej poziomu sprzed szczytu lockdownów w takich krajach jak USA i Kanada.

Dlaczego tak jest? Cóż, wygląda na to, że gry wideo przegrywają walkę o naszą uwagę. W tym samym okresie analizowanym przez Balla (2020-dziś) obserwujemy, że czas oglądania TikToka wzrósł w USA o 50 milionów godzin. Wydatki na OnlyFans również ponad dwukrotnie wzrosły w tym samym czasie. Mówiąc prosto, grooning i scrolling to dziś lepsze niż granie.

Dla graczy i firm produkujących gry to zły znak. Ci, którzy zostali, odczuwają presję, ponieważ deweloperzy i wydawcy wchodzą na coraz bardziej konkurencyjny rynek, gdzie muszą sprawić, byś chciał grać w ich grę bardziej niż w te, które już znasz i kochasz. Od jakiegoś czasu widzimy te oznaki, ale tak wyraźnie widoczne w danych Ball pokazuje, że gry wideo naprawdę żyją w czasach, gdy wzrost jest ogromnym wyzwaniem dla firm.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.