Skip to main content
Wiadomości

Owlcat wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do The Expanse: Osiris Reborn, a finalny produkt będzie "w 100% stworzony przez człowieka"

Wygląda na to, że AI jest głównie wykorzystywane do iteracji, tworzenia pomysłów i zastępczych potworów.
Alex Hopley Editor UK 27 marca 2026

Owlcat Games, twórca nadchodzącej gry science fiction w stylu Mass Effect The Expanse: Osiris Reborn, potwierdził, że wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia gry. Chociaż potwierdzono, że gra nie będzie miała widocznego GenAI na premierze, to wciąż prawdopodobnie jest to kontrowersyjne, choć odważne stwierdzenie.

Menedżerka PR Owlcat, Katharina Popp, powiedziała Eurogamer o włączeniu AI w odpowiedzi na konferencję prasową. Wyjaśniła: "Nie używamy go do tworzenia żadnych zasobów, które będą w grze. Często używamy go do prototypowania, testowania rzeczy, zastępczych. Wszystkie zostaną wymienione na końcu. Używamy go głównie do testowania rzeczy na poziomie technicznym."

"Na przykład, patrzenie na obraz 2D w 3D lub zmiana kolorów na to, co wygląda dobrze. Chodzi zasadniczo o możliwość szybszej iteracji. Ale nie używamy tego do pisania, nie używamy aktorów głosowych AI, więc wszystko, co będzie w finalnej wersji, na pewno będzie w 100% stworzone przez człowieka," kontynuowała.

To nie pierwszy raz, gdy Owlcat jasno daje do zrozumienia, że wykorzystuje AI w niektórych aspektach rozwoju gry. Warto zauważyć, że jego wcześniejsze hity RPG, takie jak Warhammer 40,000: Rogue Trader i Pathfinder: Wrath of the Righteous, w żaden sposób nie wykorzystywały GenAI.

Owlcat za tę decyzję spotkała się z krytyką, ponieważ gracze wciąż w dużej mierze unikają włączania AI do swoich projektów. Jak udowodniły Crimson Desert i Clair Obscur: Expedition 33, gdy GenAI pojawia się w finalnym produkcie, zawsze pojawia się jakaś reakcja. Nie na tyle, by zatrzymać ogromne wyprzedaże, ale zwykle wystarczająco, by wywołać reakcję.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.