Owlcat Games, twórca nadchodzącej gry science fiction w stylu Mass Effect The Expanse: Osiris Reborn, potwierdził, że wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia gry. Chociaż potwierdzono, że gra nie będzie miała widocznego GenAI na premierze, to wciąż prawdopodobnie jest to kontrowersyjne, choć odważne stwierdzenie.
Menedżerka PR Owlcat, Katharina Popp, powiedziała Eurogamer o włączeniu AI w odpowiedzi na konferencję prasową. Wyjaśniła: "Nie używamy go do tworzenia żadnych zasobów, które będą w grze. Często używamy go do prototypowania, testowania rzeczy, zastępczych. Wszystkie zostaną wymienione na końcu. Używamy go głównie do testowania rzeczy na poziomie technicznym."
"Na przykład, patrzenie na obraz 2D w 3D lub zmiana kolorów na to, co wygląda dobrze. Chodzi zasadniczo o możliwość szybszej iteracji. Ale nie używamy tego do pisania, nie używamy aktorów głosowych AI, więc wszystko, co będzie w finalnej wersji, na pewno będzie w 100% stworzone przez człowieka," kontynuowała.
To nie pierwszy raz, gdy Owlcat jasno daje do zrozumienia, że wykorzystuje AI w niektórych aspektach rozwoju gry. Warto zauważyć, że jego wcześniejsze hity RPG, takie jak Warhammer 40,000: Rogue Trader i Pathfinder: Wrath of the Righteous, w żaden sposób nie wykorzystywały GenAI.
Owlcat za tę decyzję spotkała się z krytyką, ponieważ gracze wciąż w dużej mierze unikają włączania AI do swoich projektów. Jak udowodniły Crimson Desert i Clair Obscur: Expedition 33, gdy GenAI pojawia się w finalnym produkcie, zawsze pojawia się jakaś reakcja. Nie na tyle, by zatrzymać ogromne wyprzedaże, ale zwykle wystarczająco, by wywołać reakcję.
